# 🎮 게임 기획을 위한 BMad 활용 가이드
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> [!tldr] 누구에게?
> 인디 게임 개발자, 게임 기획자, 프로토타입 단계의 소규모 스튜디오.
> "GDD를 써본 적이 없거나, 써도 뭔가 빠진 느낌"인 분.
## BMad가 해결하는 문제
게임 기획은 일반 SaaS 기획과 다르다. **코어 루프, 플레이어 판타지, 진행 시스템, 내러티브 아크**가
정의되지 않으면 코드 한 줄도 무의미하다. BMad의 **GDS 모듈**은 게임 도메인 전용 에이전트
(Samus Shepard 게임 디자이너, Cloud Dragonborn 게임 아키텍트, GLaDOS QA)와 GDD·내러티브·
스프린트 템플릿을 제공해, 기획부터 출시까지 한 톤으로 묶는다.
## 추천 워크플로우
### 1. 게임 아이디어 발산 — 게임 전용 브레인스토밍 기법
- [[skills#gds-brainstorm-game|게임 브레인스토밍]]
### 2. 게임 브리프 — 비전·코어 판타지 한 페이지
- [[skills#gds-create-game-brief|게임 브리프]]
### 3. 게임 디자인 문서(GDD) — 메커닉·시스템·진행 설계
- [[skills#gds-create-gdd|게임 디자인 문서]]
### 4. 내러티브 디자인 — 스토리 구조·캐릭터 아크
- [[skills#gds-create-narrative|내러티브 디자인]]
### 5. 게임 아키텍처 — 엔진·네트워킹 기술 설계
- [[skills#gds-game-architecture|게임 아키텍처]]
### 6. 에픽·스토리로 분해 — 스프린트 준비
- [[skills#gds-create-epics-and-stories|에픽 및 스토리 생성]]
## 만날 에이전트
- [[BOX/BMad-Method/agents#Samus Shepard|Samus Shepard]] — 게임 디자이너
- [[BOX/BMad-Method/agents#Cloud Dragonborn|Cloud Dragonborn]] — 게임 아키텍트
- [[BOX/BMad-Method/agents#Indie|Indie]] — 게임 솔로 개발자
## 5분 시작 가이드
```
game-designer 를 불러줘
```
Samus Shepard가 "Let's GOOO!"로 반겨주면, 당신의 게임 판타지를 말해보라.
## 심화 학습
- 프로토타입 빠르게 찍고 싶다면 [[skills#`gds-quick-dev`|`gds-quick-dev`]]로 바로 개발에 진입.
- QA·플레이테스트는 [[08-quality-testing|🧪 품질·테스트]] 가이드의 game-qa 워크플로우 참조.
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## 관련 문서
- [[guide|← 분야 선택으로 돌아가기]]
- [[BOX/BMad-Method/agents]] · [[skills]] · [[modules]]