# 🎮 게임 기획을 위한 BMad 활용 가이드 <!-- 자동 생성됨. 직접 편집하지 마세요. 콘텐츠는 _guides.yaml을 수정하세요. --> > [!tldr] 누구에게? > 인디 게임 개발자, 게임 기획자, 프로토타입 단계의 소규모 스튜디오. > "GDD를 써본 적이 없거나, 써도 뭔가 빠진 느낌"인 분. ## BMad가 해결하는 문제 게임 기획은 일반 SaaS 기획과 다르다. **코어 루프, 플레이어 판타지, 진행 시스템, 내러티브 아크**가 정의되지 않으면 코드 한 줄도 무의미하다. BMad의 **GDS 모듈**은 게임 도메인 전용 에이전트 (Samus Shepard 게임 디자이너, Cloud Dragonborn 게임 아키텍트, GLaDOS QA)와 GDD·내러티브· 스프린트 템플릿을 제공해, 기획부터 출시까지 한 톤으로 묶는다. ## 추천 워크플로우 ### 1. 게임 아이디어 발산 — 게임 전용 브레인스토밍 기법 - [[skills#gds-brainstorm-game|게임 브레인스토밍]] ### 2. 게임 브리프 — 비전·코어 판타지 한 페이지 - [[skills#gds-create-game-brief|게임 브리프]] ### 3. 게임 디자인 문서(GDD) — 메커닉·시스템·진행 설계 - [[skills#gds-create-gdd|게임 디자인 문서]] ### 4. 내러티브 디자인 — 스토리 구조·캐릭터 아크 - [[skills#gds-create-narrative|내러티브 디자인]] ### 5. 게임 아키텍처 — 엔진·네트워킹 기술 설계 - [[skills#gds-game-architecture|게임 아키텍처]] ### 6. 에픽·스토리로 분해 — 스프린트 준비 - [[skills#gds-create-epics-and-stories|에픽 및 스토리 생성]] ## 만날 에이전트 - [[BOX/BMad-Method/agents#Samus Shepard|Samus Shepard]] — 게임 디자이너 - [[BOX/BMad-Method/agents#Cloud Dragonborn|Cloud Dragonborn]] — 게임 아키텍트 - [[BOX/BMad-Method/agents#Indie|Indie]] — 게임 솔로 개발자 ## 5분 시작 가이드 ``` game-designer 를 불러줘 ``` Samus Shepard가 "Let's GOOO!"로 반겨주면, 당신의 게임 판타지를 말해보라. ## 심화 학습 - 프로토타입 빠르게 찍고 싶다면 [[skills#`gds-quick-dev`|`gds-quick-dev`]]로 바로 개발에 진입. - QA·플레이테스트는 [[08-quality-testing|🧪 품질·테스트]] 가이드의 game-qa 워크플로우 참조. --- ## 관련 문서 - [[guide|← 분야 선택으로 돌아가기]] - [[BOX/BMad-Method/agents]] · [[skills]] · [[modules]]