# BMad 스킬 카탈로그
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BMad 시스템의 모든 스킬 목록입니다 (총 113개). `_bmad/_config/skill-manifest.csv` 기반.
> [!info] BMad 6.3.0 구조 안내
> - **Skill 진입점**: `.claude/skills/<skill-name>/SKILL.md` (실제 실행 파일). Cursor/GitHub Copilot도 동일 사본.
> - **원본 모듈**: `_bmad/<module>/...` (워크플로우 자산·config만 잔존).
## 관련 문서
- [[BOX/BMad-Method/agents]] — 에이전트 페르소나 카탈로그
- [[skills]] — 스킬 전체 목록
- [[modules]] — 모듈 메타데이터
## 모듈별 요약
| 모듈 | 스킬 수 |
|------|--------|
| **Core (BMAD Core)** | 11 |
| **BMM (BMAD Method)** | 30 |
| **BMB (BMAD Module Builder)** | 4 |
| **CIS (Creative Intelligence Suite)** | 10 |
| **GDS (Game Dev Studio)** | 36 |
| **TEA (Test Engineering & Architecture)** | 10 |
| **WDS (Web Design Studio)** | 12 |
## 모듈 바로가기
- [[#Core (BMAD Core)|Core (BMAD Core)]] (11)
- [[#BMM (BMAD Method)|BMM (BMAD Method)]] (30)
- [[#BMB (BMAD Module Builder)|BMB (BMAD Module Builder)]] (4)
- [[#CIS (Creative Intelligence Suite)|CIS (Creative Intelligence Suite)]] (10)
- [[#GDS (Game Dev Studio)|GDS (Game Dev Studio)]] (36)
- [[#TEA (Test Engineering & Architecture)|TEA (Test Engineering & Architecture)]] (10)
- [[#WDS (Web Design Studio)|WDS (Web Design Studio)]] (12)
## Core (BMAD Core)
### bmad-advanced-elicitation
**고급 추출**
- **설명:** LLM이 최근 출력을 재고, 개선 및 향상하도록 유도합니다. 사용자가 더 깊은 비평을 요청하거나 소크라테스식, 1원칙, 프리모템, 레드팀과 같은 심층 비평 방법을 언급할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-advanced-elicitation/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-advanced-elicitation/SKILL.md`
### bmad-brainstorming
**브레인스토밍 프로젝트**
- **설명:** 다양한 창의적 기법과 아이디어 발상 방법을 사용하여 상호작용 브레인스토밍 세션을 촉진합니다. 사용자가 브레인스토밍을 도와달라고 하거나 아이디어 발상을 도와달라고 말할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-brainstorming/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-brainstorming/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** brainstorming session
### bmad-distillator
**증류기**
- **설명:** 소스 문서의 무손실 LLM 최적화 압축. 사용자가 문서 증류 또는 증류물 생성을 요청할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-distillator/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-distillator/SKILL.md`
- **출력 위치:** adjacent to source document
- **출력물:** distillate markdown file(s)
### bmad-editorial-review-prose
**산문 편집 검토**
- **설명:** 커뮤니케이션 문제에 대해 텍스트를 검토하는 임상 카피 에디터. 사용자가 산문 검토 또는 산문 개선을 요청할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-editorial-review-prose/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-editorial-review-prose/SKILL.md`
- **출력 위치:** report located with target document
- **출력물:** three-column markdown table
### bmad-editorial-review-structure
**구조 편집 검토**
- **설명:** 이해를 유지하면서 삭제, 재구성 및 단순화를 제안하는 구조 편집자. 사용자가 구조 검토 또는 구조의 편집 검토를 요청할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-editorial-review-structure/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-editorial-review-structure/SKILL.md`
- **출력 위치:** report located with target document
- **출력물:** ---
### bmad-help
**BMad 도움말**
- **설명:** 수행된 작업과 사용자 쿼리를 분석하고 다음에 무엇을 해야 할지에 대한 조언을 제공합니다. 사용자가 도움말, bmad help, 다음에 무엇을 해야 하는지 또는 BMad에서 무엇으로 시작해야 하는지 물을 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-help/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-help/SKILL.md`
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-index-docs
**문서 색인**
- **설명:** 폴더의 모든 문서를 참조하는 index.md를 생성하거나 업데이트합니다. 사용자가 특정 폴더의 모든 파일에 대한 색인을 생성하거나 업데이트하도록 요청하는 경우 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-index-docs/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-index-docs/SKILL.md`
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-party-mode
**파티 모드**
- **설명:** 설치된 BMAD 에이전트 간의 그룹 토론을 조율하여 각 에이전트가 독립적으로 사고하는 자연스러운 다중 에이전트 대화를 가능하게 합니다. 사용자가 파티 모드, 다중 에이전트 관점, 그룹 토론, 라운드테이블을 요청할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-party-mode/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-party-mode/SKILL.md`
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-review-adversarial-general
**적대적 검토**
- **설명:** 냉소적 검토를 수행하고 발견 사항 보고서를 생성합니다. 사용자가 무언가에 대한 비판적 검토를 요청할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-review-adversarial-general/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-review-adversarial-general/SKILL.md`
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-review-edge-case-hunter
**엣지 케이스 헌터 검토**
- **설명:** 콘텐츠의 모든 분기 경로와 경계 조건을 탐색하고 처리되지 않은 엣지 케이스만 보고합니다. 적대적 검토에 대한 직교적 접근 - 태도가 아닌 방법 중심. 코드, 사양 또는 diff의 철저한 엣지 케이스 분석이 필요할 때 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-review-edge-case-hunter/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-review-edge-case-hunter/SKILL.md`
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-shard-doc
**문서 분할**
- **설명:** 대규모 마크다운 문서를 레벨 2(기본) 섹션을 기반으로 더 작고 구성된 파일로 분할합니다. 사용자가 문서 분할을 수행하라고 말하는 경우 사용
- **모듈:** [[modules#Core (BMAD Core)|core]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-shard-doc/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/core/bmad-shard-doc/SKILL.md`
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
## BMM (BMAD Method)
### bmad-agent-analyst
**분석가 에이전트 (Mary)**
- **설명:** 시장 조사, 경쟁 분석 및 요구사항 도출에 대한 깊은 전문 지식을 갖춘 선임 분석가. 모호한 요구를 실행 가능한 사양으로 변환하는 것을 전문으로 합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Mary|Mary]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-analyst/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/bmad-agent-analyst/SKILL.md`
### bmad-agent-architect
**아키텍트 에이전트 (Winston)**
- **설명:** 분산 시스템, 클라우드 인프라 및 API 설계에 대한 전문 지식을 갖춘 선임 아키텍트. 확장 가능한 패턴 및 기술 선택을 전문으로 합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Winston|Winston]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-architect/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/3-solutioning/bmad-agent-architect/SKILL.md`
### bmad-agent-dev
**개발자 에이전트 (Amelia)**
- **설명:** 스토리 세부사항 및 팀 표준과 관행을 엄격하게 준수하여 승인된 스토리를 실행합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Amelia|Amelia]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-dev/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-agent-dev/SKILL.md`
### bmad-agent-pm
**프로덕트 매니저 에이전트 (John)**
- **설명:** B2B 및 소비자 제품 출시 경험이 8년 이상인 프로덕트 관리 베테랑. 시장 조사, 경쟁 분석 및 사용자 행동 통찰력 전문가.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#John|John]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-pm/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/2-plan-workflows/bmad-agent-pm/SKILL.md`
### bmad-agent-tech-writer
**문서 작성**
- **설명:** 문서 모범 사례에 따라 상세히 설명하면 에이전트가 작성
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Paige|Paige]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Write Mode
- **출력 위치:** project-knowledge
- **출력물:** document
### bmad-agent-ux-designer
**UX 디자이너 에이전트 (Sally)**
- **설명:** 웹 및 모바일에서 직관적인 경험을 만드는 7년 이상의 경력을 가진 선임 UX 디자이너. 사용자 연구, 인터랙션 디자인, AI 지원 도구 전문가.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Sally|Sally]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-ux-designer/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/2-plan-workflows/bmad-agent-ux-designer/SKILL.md`
### bmad-check-implementation-readiness
**구현 준비 확인**
- **설명:** PRD, UX, 아키텍처 및 에픽 스토리가 정렬되었는지 확인합니다. 사용자가 "구현 준비 상태를 확인하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-check-implementation-readiness/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/3-solutioning/bmad-check-implementation-readiness/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Validate Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** readiness report
### bmad-checkpoint-preview
**체크포인트**
- **설명:** LLM 지원 인간 참여 검토. 변경 사항의 맥락을 파악하고 중요한 부분에 주의를 집중시킵니다. 사용자가 "체크포인트" 또는 "인간 검토"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-checkpoint-preview/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-checkpoint-preview/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Review Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-code-review
**코드 검토**
- **설명:** 병렬 검토 레이어를 사용하여 코드 변경 사항을 적대적으로 검토합니다. 사용자가 "코드 검토를 실행하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-code-review/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-code-review/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Review Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-correct-course
**코스 수정**
- **설명:** 스프린트 실행 중 중요한 변경 사항을 관리합니다. 사용자가 "코스를 수정하자" 또는 "스프린트 변경을 제안하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-correct-course/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-correct-course/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** change proposal
### bmad-create-architecture
**아키텍처 생성**
- **설명:** AI 에이전트 일관성을 위한 아키텍처 솔루션 설계 결정을 생성합니다. 사용자가 "아키텍처를 만들자" 또는 "기술 아키텍처를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-create-architecture/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/3-solutioning/bmad-create-architecture/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** architecture
### bmad-create-epics-and-stories
**에픽 및 스토리 생성**
- **설명:** 요구사항을 에픽과 사용자 스토리로 분해합니다. 사용자가 "에픽과 스토리 목록을 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-create-epics-and-stories/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/3-solutioning/bmad-create-epics-and-stories/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** epics and stories
### bmad-create-prd
**PRD 생성**
- **설명:** 전문가 주도 촉진을 통해 제품 요구사항 문서를 생성합니다. 사용자가 "PRD를 만들자" 또는 "새 PRD를 만들고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-create-prd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/2-plan-workflows/bmad-create-prd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** prd
### bmad-create-story
**스토리 생성**
- **설명:** 에이전트가 나중에 구현하는 데 필요한 모든 컨텍스트가 포함된 전용 스토리 파일을 생성합니다. 사용자가 "다음 스토리를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-create-story/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-create-story/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** story
### bmad-create-ux-design
**UX 디자인 생성**
- **설명:** UX 패턴 및 디자인 사양을 계획합니다. 사용자가 "UX 디자인을 만들자" 또는 "UX 사양을 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-create-ux-design/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/2-plan-workflows/bmad-create-ux-design/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** ux design
### bmad-dev-story
**스토리 개발**
- **설명:** 컨텍스트가 채워진 스토리 사양 파일을 따라 스토리 구현을 실행합니다. 사용자가 "이 스토리를 개발하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-dev-story/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-dev-story/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-document-project
**프로젝트 문서화**
- **설명:** 브라운필드 프로젝트를 AI 컨텍스트용으로 문서화합니다. 사용자가 "이 프로젝트를 문서화하자" 또는 "프로젝트 문서를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-document-project/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/bmad-document-project/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** project-knowledge
- **출력물:** *
### bmad-domain-research
**도메인 리서치**
- **설명:** 도메인 및 산업 조사를 수행합니다. 사용자가 "[도메인 또는 산업]에 대한 조사 보고서를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-domain-research/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/research/bmad-domain-research/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Research Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts|project_knowledge
- **출력물:** research documents
### bmad-edit-prd
**PRD 편집**
- **설명:** 기존 PRD를 편집합니다. 사용자가 "이 PRD를 편집하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-edit-prd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/2-plan-workflows/bmad-edit-prd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Edit Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** updated prd
### bmad-generate-project-context
**프로젝트 컨텍스트 생성**
- **설명:** 기존 코드베이스를 스캔하여 린 LLM 최적화 project-context.md를 생성합니다. 사용자가 "프로젝트 컨텍스트를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-generate-project-context/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/3-solutioning/bmad-generate-project-context/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** project context
### bmad-market-research
**시장 리서치**
- **설명:** 경쟁 및 고객에 대한 시장 조사를 수행합니다. 사용자가 "[비즈니스 아이디어]에 대한 시장 조사 보고서를 만들어주세요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-market-research/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/research/bmad-market-research/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Research Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts|project-knowledge
- **출력물:** research documents
### bmad-prfaq
**PRFAQ 챌린지**
- **설명:** Working Backwards PRFAQ 챌린지를 통해 제품 컨셉을 단련합니다. 사용자가 "PRFAQ를 만들자" 또는 "거꾸로 작업하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-prfaq/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/bmad-prfaq/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** prfaq document
### bmad-product-brief
**제품 브리프 생성**
- **설명:** 안내 또는 자율 발견을 통해 제품 브리프를 생성하거나 업데이트합니다. 사용자가 "제품 브리프를 만들자" 또는 "프로젝트 브리프를 만드는 것을 도와주세요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-product-brief/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/bmad-product-brief/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** product brief
### bmad-qa-generate-e2e-tests
**QA 자동화 테스트**
- **설명:** 기존 기능에 대한 엔드 투 엔드 자동화 테스트를 생성합니다. 사용자가 "[기능]에 대한 QA 자동화 테스트를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-qa-generate-e2e-tests/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-qa-generate-e2e-tests/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** test suite
### bmad-quick-dev
**빠른 개발**
- **설명:** 사용자 의도, 요구사항, 스토리, 버그 수정 또는 변경 요청을 프로젝트의 기존 아키텍처를 따르는 깨끗한 코드 아티팩트로 구현합니다. 사용자가 코드를 빌드, 수정, 조정, 리팩토링하고 싶을 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-quick-dev/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-quick-dev/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** spec and project implementation
### bmad-retrospective
**회고**
- **설명:** 교훈을 추출하고 성공을 평가하기 위한 에픽 후 검토. 사용자가 "회고를 실행하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-retrospective/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-retrospective/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** retrospective
### bmad-sprint-planning
**스프린트 계획**
- **설명:** 에픽에서 스프린트 상태 추적을 생성합니다. 사용자가 "스프린트 계획을 실행하자" 또는 "스프린트 계획을 생성하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-sprint-planning/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-sprint-planning/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** sprint status
### bmad-sprint-status
**스프린트 상태**
- **설명:** 스프린트 상태를 요약하고 위험을 표면화합니다. 사용자가 "스프린트 상태를 확인하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-sprint-status/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/4-implementation/bmad-sprint-status/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### bmad-technical-research
**기술 리서치**
- **설명:** 기술 및 아키텍처에 대한 기술 조사를 수행합니다. 사용자가 "[주제]에 대한 기술 조사 보고서를 만들어주세요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-technical-research/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/1-analysis/research/bmad-technical-research/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Research Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts|project_knowledge
- **출력물:** research documents
### bmad-validate-prd
**PRD 검증**
- **설명:** PRD를 표준에 따라 검증합니다. 사용자가 "이 PRD를 검증하자" 또는 "PRD 검증을 실행하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMM (BMAD Method)|bmm]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-validate-prd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmm/2-plan-workflows/bmad-validate-prd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Validate Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** prd validation report
## BMB (BMAD Module Builder)
### bmad-agent-builder
**에이전트 생성**
- **설명:** 대화형 발견을 통해 에이전트 스킬을 빌드, 편집 또는 분석합니다. 사용자가 "에이전트를 만들자" 또는 "에이전트를 분석하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMB (BMAD Module Builder)|bmb]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-agent-builder/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmb/bmad-agent-builder/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** bmb_creations_output_folder
- **출력물:** agent
### bmad-bmb-setup
**BMB 설정**
- **설명:** 프로젝트에 BMad Builder 모듈을 설정합니다. 사용자가 "bmb 모듈 설치" 또는 "BMad Builder 설정"을 요청할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMB (BMAD Module Builder)|bmb]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-bmb-setup/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmb/bmad-bmb-setup/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Configure Mode
- **출력 위치:** {project-root}/_bmad
- **출력물:** config.yaml and config.user.yaml
### bmad-module-builder
**모듈 아이디어**
- **설명:** BMad 모듈을 계획, 생성 및 검증합니다. 사용자가 "모듈을 아이디어화하자" 또는 "모듈을 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMB (BMAD Module Builder)|bmb]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-module-builder/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmb/bmad-module-builder/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Ideate Mode
- **출력 위치:** bmb_creations_output_folder
- **출력물:** module plan
### bmad-workflow-builder
**워크플로우 생성**
- **설명:** 워크플로우와 스킬을 빌드, 변환 및 분석합니다. 사용자가 "워크플로우를 빌드하자" 또는 "스킬을 분석하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#BMB (BMAD Module Builder)|bmb]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-workflow-builder/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/bmb/bmad-workflow-builder/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** bmb_creations_output_folder
- **출력물:** workflow skill
## CIS (Creative Intelligence Suite)
### bmad-cis-agent-brainstorming-coach
**브레인스토밍 코치 에이전트 (Carson)**
- **설명:** 획기적인 세션을 이끄는 20년 이상의 경력을 가진 엘리트 촉진자. 창의적인 기술, 그룹 역학 및 체계적인 혁신 전문가.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Carson|Carson]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-agent-brainstorming-coach/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-agent-brainstorming-coach/SKILL.md`
### bmad-cis-agent-creative-problem-solver
**문제 해결사 에이전트 (Dr. Quinn)**
- **설명:** 불가능한 도전을 해결하는 유명한 문제 해결사. TRIZ, 제약 이론, 시스템 사고 전문가. 전 항공우주 엔지니어에서 퍼즐 마스터로 전환.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Dr. Quinn|Dr. Quinn]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-agent-creative-problem-solver/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-agent-creative-problem-solver/SKILL.md`
### bmad-cis-agent-design-thinking-coach
**디자인 씽킹 코치 에이전트 (Maya)**
- **설명:** Fortune 500 기업 및 스타트업에서 15년 이상의 경력을 가진 디자인 씽킹 거장. 공감 매핑, 프로토타이핑 및 사용자 통찰력 전문가.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Maya|Maya]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-agent-design-thinking-coach/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-agent-design-thinking-coach/SKILL.md`
### bmad-cis-agent-innovation-strategist
**혁신 전략가 에이전트 (Victor)**
- **설명:** 수십억 달러 규모의 전환을 설계한 전설적인 전략가. Jobs-to-be-Done, 블루 오션 전략 전문가. 전 McKinsey 컨설턴트.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Victor|Victor]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-agent-innovation-strategist/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-agent-innovation-strategist/SKILL.md`
### bmad-cis-agent-presentation-master
**프레젠테이션 마스터 에이전트 (Caravaggio)**
- **설명:** 바이럴 YouTube 설명부터 자금 지원 피치 덱, TED 강연에 이르기까지 수천 개의 성공적인 프레젠테이션을 분석한 마스터 프레젠테이션 디자이너. 시각적 계층 구조, 청중 심리학 및 정보 디자인을 이해합니다. Excalidraw의 프레임 기반 프레젠테이션 기능 및 모든 맥락에서 시각적 스토리텔링 전문가.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Caravaggio|Caravaggio]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-agent-presentation-master/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-agent-presentation-master/SKILL.md`
### bmad-cis-agent-storyteller
**스토리텔러 에이전트 (Sophia)**
- **설명:** 저널리즘, 시나리오 작성 및 브랜드 내러티브에 걸쳐 50년 이상의 경력을 가진 마스터 스토리텔러. 감정적 심리학 및 청중 참여 전문가.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Sophia|Sophia]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-agent-storyteller/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-agent-storyteller/SKILL.md`
### bmad-cis-design-thinking
**디자인 씽킹**
- **설명:** 공감 주도 방법론을 사용하여 인간 중심 디자인 프로세스를 안내합니다. 사용자가 "디자인 씽킹을 실행하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-design-thinking/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-design-thinking/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** design thinking
### bmad-cis-innovation-strategy
**혁신 전략**
- **설명:** 파괴 기회를 식별하고 비즈니스 모델 혁신을 설계합니다. 사용자가 "혁신 전략을 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-innovation-strategy/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-innovation-strategy/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** innovation strategy
### bmad-cis-problem-solving
**문제 해결**
- **설명:** 복잡한 도전에 체계적인 문제 해결 방법론을 적용합니다. 사용자가 "구조화된 문제 해결을 안내해주세요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-problem-solving/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-problem-solving/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** problem solution
### bmad-cis-storytelling
**스토리텔링**
- **설명:** 검증된 스토리 프레임워크와 기법을 사용하여 설득력 있는 내러티브를 제작합니다. 사용자가 "스토리텔링을 도와주세요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#CIS (Creative Intelligence Suite)|cis]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-cis-storytelling/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/cis/skills/bmad-cis-storytelling/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** narrative/story
## GDS (Game Dev Studio)
### gds-agent-game-architect
**게임 아키텍트 에이전트 (Cloud Dragonborn)**
- **설명:** 30개 이상의 타이틀을 출시한 20년 이상의 경력을 가진 마스터 아키텍트. 분산 시스템, 엔진 디자인, 멀티플레이어 아키텍처 및 모든 플랫폼에 걸친 기술 리더십 전문가.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Cloud Dragonborn|Cloud Dragonborn]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-agent-game-architect/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/agents/gds-agent-game-architect/SKILL.md`
### gds-agent-game-designer
**게임 디자이너 에이전트 (Samus Shepard)**
- **설명:** AAA 및 인디 히트작을 만드는 15년 이상의 경력을 가진 베테랑 디자이너. 역학, 플레이어 심리학, 내러티브 디자인 및 체계적 사고 전문가.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Samus Shepard|Samus Shepard]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-agent-game-designer/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/agents/gds-agent-game-designer/SKILL.md`
### gds-agent-game-dev
**게임 개발자 에이전트 (Link Freeman)**
- **설명:** Unity, Unreal 및 커스텀 엔진에 대한 전문 지식을 갖춘 전투 경험이 풍부한 개발자. 모바일, 콘솔 및 PC에 걸쳐 출시하는 10년. 깨끗하고 성능이 뛰어난 코드를 작성합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Link Freeman|Link Freeman]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-agent-game-dev/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/agents/gds-agent-game-dev/SKILL.md`
### gds-agent-game-solo-dev
**솔로 게임 개발자 에이전트 (Indie)**
- **설명:** Indie는 개념부터 출시까지 완전한 게임을 출시하는 전투 경험이 풍부한 솔로 게임 개발자입니다. Unity, Unreal 및 Godot 전문가로, 모바일, PC 및 콘솔에 걸쳐 타이틀을 출시했습니다. 빠른 플로우 워크플로우를 살고 숨쉽니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Indie|Indie]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-agent-game-solo-dev/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/agents/gds-agent-game-solo-dev/SKILL.md`
### gds-agent-tech-writer
**기술 작가 에이전트 (Paige, GDS)**
- **설명:** CommonMark, DITA, OpenAPI 전문가인 숙련된 기술 작가. 명확성의 마스터 - 복잡한 개념을 접근 가능한 구조화된 문서로 변환합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Paige|Paige]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-agent-tech-writer/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/agents/gds-agent-tech-writer/SKILL.md`
### gds-brainstorm-game
**게임 브레인스토밍**
- **설명:** 게임별 컨텍스트와 기법을 사용하여 게임 브레인스토밍 세션을 촉진합니다. 사용자가 "게임 브레인스토밍" 또는 "게임 아이디어"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-brainstorm-game/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/1-preproduction/gds-brainstorm-game/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** brainstorming session
### gds-check-implementation-readiness
**구현 준비 확인**
- **설명:** GDD, UX, 아키텍처 및 에픽 정렬을 프로덕션 전에 확인합니다. 사용자가 "준비 상태 확인"이라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-check-implementation-readiness/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/3-technical/gds-check-implementation-readiness/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Validate Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** readiness report
### gds-code-review
**코드 검토**
- **설명:** 적대적 게임 개발 코드 검토를 수행합니다. 사용자가 "이 코드를 검토하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-code-review/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-code-review/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-correct-course
**코스 수정**
- **설명:** 게임 개발 스프린트 중 중요한 변경 사항을 탐색합니다. 사용자가 "코스를 수정하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-correct-course/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-correct-course/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** change proposal
### gds-create-epics-and-stories
**에픽 및 스토리 생성**
- **설명:** GDD 요구사항에서 에픽과 스토리를 생성합니다. 사용자가 "에픽을 만들자" 또는 "스토리를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-epics-and-stories/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/3-technical/gds-create-epics-and-stories/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** epics and stories
### gds-create-game-brief
**게임 브리프**
- **설명:** 사용자가 게임 비전을 정의하도록 안내하는 대화형 게임 브리프 생성. 사용자가 "게임 브리프를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-game-brief/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/1-preproduction/gds-create-game-brief/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** output_folder
- **출력물:** game brief
### gds-create-gdd
**게임 디자인 문서**
- **설명:** 역학, 시스템, 진행 및 구현 안내가 포함된 GDD를 생성합니다. 사용자가 "GDD를 만들자" 또는 "게임 디자인 문서"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-gdd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-create-gdd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** gdd
### gds-create-narrative
**내러티브 디자인**
- **설명:** 스토리 구조, 캐릭터 아크 및 세계관 구축을 포함한 포괄적인 내러티브 문서를 생성합니다. 사용자가 "내러티브 디자인"이라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-narrative/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-create-narrative/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** narrative design
### gds-create-prd
**PRD 생성**
- **설명:** GDD 또는 처음부터 PRD를 생성합니다. 사용자가 "PRD를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-prd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-create-prd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** prd
### gds-create-story
**스토리 생성**
- **설명:** 에이전트가 나중에 구현하는 데 필요한 모든 컨텍스트가 포함된 전용 스토리 파일을 생성합니다. 사용자가 "스토리를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-story/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-create-story/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** story
### gds-create-ux-design
**UX 디자인 생성**
- **설명:** 게임 UI/HUD 요소에 대한 UX 패턴과 디자인 사양을 계획합니다. 사용자가 "게임 UX 디자인을 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-create-ux-design/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-create-ux-design/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** ux design
### gds-dev-story
**스토리 개발**
- **설명:** 스토리 구현 및 테스팅 워크플로우를 실행합니다. 사용자가 "스토리 작업을 구현하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-dev-story/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-dev-story/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-document-project
**프로젝트 문서화**
- **설명:** 기존 게임 프로젝트를 분석하여 유용한 문서를 생성합니다. 사용자가 "프로젝트를 문서화하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-document-project/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gds-document-project/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** project_knowledge
- **출력물:** project documentation
### gds-domain-research
**도메인 리서치**
- **설명:** 게임 산업 도메인 심층 조사, 주제 전문 지식 및 용어. 사용자가 "[게임 도메인]에 대한 조사 보고서를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-domain-research/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/gds-domain-research/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Research Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** research documents
### gds-e2e-scaffold
**E2E 스캐폴드**
- **설명:** E2E 테스팅 인프라를 스캐폴드합니다. 사용자가 "e2e 스캐폴드" 또는 "e2e 테스팅을 설정하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-e2e-scaffold/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-e2e-scaffold/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-edit-gdd
**GDD 편집**
- **설명:** 기존 게임 디자인 문서를 편집합니다. 사용자가 "이 GDD를 편집하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-edit-gdd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-edit-gdd/SKILL.md`
### gds-edit-prd
**PRD 편집**
- **설명:** 기존 PRD를 편집합니다. 사용자가 "이 PRD를 편집하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-edit-prd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-edit-prd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Edit Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** updated prd
### gds-game-architecture
**게임 아키텍처**
- **설명:** 엔진 시스템, 네트워킹 및 기술 설계가 포함된 스케일 적응형 게임 아키텍처를 생성합니다. 사용자가 "게임 아키텍처를 만들자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-game-architecture/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/3-technical/gds-game-architecture/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** game architecture
### gds-generate-project-context
**프로젝트 컨텍스트**
- **설명:** AI 에이전트 일관성을 위한 최적화된 project-context.md를 생성합니다. 사용자가 "프로젝트 컨텍스트를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-generate-project-context/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/3-technical/gds-generate-project-context/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-performance-test
**성능 테스트**
- **설명:** 게임 성능 테스팅 전략을 설계합니다. 사용자가 "성능 테스트" 또는 "벤치마크"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-performance-test/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-performance-test/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** performance strategy
### gds-playtest-plan
**플레이테스트 계획**
- **설명:** 사용자 피드백을 위한 구조화된 플레이테스트 계획을 생성합니다. 사용자가 "플레이테스트 계획"이라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-playtest-plan/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-playtest-plan/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** playtest plan
### gds-quick-dev
**빠른 개발**
- **설명:** 게임별 고려 사항이 있는 유연한 게임 개발 워크플로우. 사용자가 "이 기능을 구현하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-quick-dev/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gds-quick-flow/gds-quick-dev/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-retrospective
**회고**
- **설명:** 에픽 후 검토 및 교훈. 사용자가 "회고를 실행하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-retrospective/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-retrospective/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** retrospective
### gds-sprint-planning
**스프린트 계획**
- **설명:** 에픽 파일에서 스프린트 상태 추적을 생성하거나 업데이트합니다. 사용자가 "스프린트를 계획하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-sprint-planning/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-sprint-planning/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** implementation_artifacts
- **출력물:** sprint status
### gds-sprint-status
**스프린트 상태**
- **설명:** 스프린트 진행 상황을 보고 위험을 표면화하고 다음 조치 권장 사항을 받습니다. 사용자가 "스프린트 상태"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-sprint-status/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/4-production/gds-sprint-status/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-test-automate
**테스트 자동화**
- **설명:** 게임플레이 시스템에 대한 자동화된 게임 테스트를 생성합니다. 사용자가 "테스트를 자동화하자" 또는 "테스트를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-test-automate/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-test-automate/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-test-design
**테스트 디자인**
- **설명:** 포괄적인 게임 테스트 시나리오를 생성합니다. 사용자가 "테스트 디자인" 또는 "테스트를 디자인하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-test-design/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-test-design/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** test design
### gds-test-framework
**테스트 프레임워크**
- **설명:** Unity, Unreal 또는 Godot용 게임 테스트 프레임워크를 초기화합니다. 사용자가 "테스트 프레임워크" 또는 "테스팅을 설정하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-test-framework/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-test-framework/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-test-review
**테스트 검토**
- **설명:** 테스트 품질 및 커버리지를 검토합니다. 사용자가 "테스트 검토" 또는 "테스트를 검토하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-test-review/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/gametest/gds-test-review/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### gds-validate-gdd
**GDD 검증**
- **설명:** GDD를 표준에 따라 검증합니다. 사용자가 "이 GDD를 검증하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-validate-gdd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-validate-gdd/SKILL.md`
### gds-validate-prd
**PRD 검증**
- **설명:** 외부 도구 호환성을 위해 PRD를 표준에 따라 검증합니다. 사용자가 "이 PRD를 검증하자"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#GDS (Game Dev Studio)|gds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/gds-validate-prd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/gds/workflows/2-design/gds-validate-prd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Validate Mode
- **출력 위치:** planning_artifacts
- **출력물:** prd validation report
## TEA (Test Engineering & Architecture)
### bmad-tea
**테스트 아키텍트 에이전트 (Murat)**
- **설명:** pytest, JUnit, Go test, xUnit, RSpec과 Playwright, Cypress에 능숙한 테스트 아키텍트. Pact 기반 소비자 주도 계약 테스팅 및 k6 기반 성능/부하 테스팅 전문가. GitHub Actions, GitLab CI, Jenkins, Azure DevOps, Harness CI 플랫폼을 지원합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Murat|Murat]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-tea/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/agents/bmad-tea/SKILL.md`
### bmad-teach-me-testing
**테스팅 학습**
- **설명:** 구조화된 세션을 통해 테스팅을 점진적으로 가르칩니다. 사용자가 "테스팅을 배우자" 또는 "테스트 관행을 공부하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-teach-me-testing/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-teach-me-testing/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** progress file|session notes|certificate
### bmad-testarch-atdd
**ATDD**
- **설명:** TDD 사이클을 사용하여 실패하는 인수 테스트를 생성합니다. 사용자가 "인수 테스트를 작성하자" 또는 "ATDD를 하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-atdd/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-atdd/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** atdd tests
### bmad-testarch-automate
**테스트 자동화**
- **설명:** 코드베이스에 대한 테스트 자동화 커버리지를 확장합니다. 사용자가 "테스트 커버리지를 확장하자" 또는 "테스트를 자동화하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-automate/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-automate/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** test suite
### bmad-testarch-ci
**CI 설정**
- **설명:** 테스트 실행이 포함된 CI/CD 품질 파이프라인을 스캐폴드합니다. 사용자가 "CI 파이프라인을 설정하자" 또는 "품질 게이트를 만들고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-ci/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-ci/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** ci config
### bmad-testarch-framework
**테스트 프레임워크**
- **설명:** Playwright 또는 Cypress로 테스트 프레임워크를 초기화합니다. 사용자가 "테스트 프레임워크를 설정하자" 또는 "테스팅 프레임워크를 초기화하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-framework/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-framework/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** framework scaffold
### bmad-testarch-nfr
**NFR 평가**
- **설명:** 성능, 보안 및 신뢰성과 같은 NFR을 평가합니다. 사용자가 "NFR을 평가하자" 또는 "비기능 요구사항을 평가하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-nfr/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-nfr/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** nfr report
### bmad-testarch-test-design
**테스트 설계**
- **설명:** 시스템 수준 또는 에픽 수준 테스트 계획을 생성합니다. 사용자가 "테스트 계획을 설계하자" 또는 "테스트 전략을 만들고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-test-design/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-test-design/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** test design document
### bmad-testarch-test-review
**테스트 검토**
- **설명:** 모범 사례 검증을 사용하여 테스트 품질을 검토합니다. 사용자가 "테스트를 검토하자" 또는 "테스트 품질을 평가하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-test-review/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-test-review/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Validate Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** review report
### bmad-testarch-trace
**추적 가능성**
- **설명:** 추적 가능성 매트릭스 및 품질 게이트 결정을 생성합니다. 사용자가 "추적 가능성 매트릭스를 만들자" 또는 "테스트 커버리지를 분석하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다.
- **모듈:** [[modules#TEA (Test Engineering & Architecture)|tea]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/bmad-testarch-trace/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/tea/workflows/testarch/bmad-testarch-trace/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** test_artifacts
- **출력물:** traceability matrix|gate decision
## WDS (Web Design Studio)
### wds-0-alignment-signoff
**얼라인먼트 및 사인오프**
- **설명:** 프로젝트 시작 전 이해관계자 동의 피치 및 서비스 계약. 자체 제품 구축 시 건너뛸 수 있습니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-0-alignment-signoff/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-0-alignment-signoff/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/A-Product-Brief
- **출력물:** pitch service-agreement signoff
### wds-0-project-setup
**프로젝트 셋업**
- **설명:** 프로젝트 온보딩 - 프로젝트 유형, 복잡성, 기술 스택을 결정하고 올바른 단계로 라우팅합니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-0-project-setup/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-0-project-setup/SKILL.md`
### wds-1-project-brief
**프로젝트 브리프**
- **설명:** 프로젝트 비전, 포지셔닝, 성공 기준을 정의합니다. 모든 디자인 결정의 기초입니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-1-project-brief/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-1-project-brief/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/A-Product-Brief
- **출력물:** project-brief.md
### wds-2-trigger-mapping
**트리거 매핑**
- **설명:** 구조화된 워크숍을 통해 비즈니스 목표를 사용자 심리에 매핑합니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-2-trigger-mapping/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-2-trigger-mapping/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/B-Trigger-Map
- **출력물:** trigger-map.md personas/ feature-impact-analysis.md
### wds-3-scenarios
**시나리오 개요**
- **설명:** 구조화된 마이크로 단계를 통해 트리거 맵에서 UX 시나리오 개요를 생성합니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-3-scenarios/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-3-scenarios/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
- **출력물:** scenario-overview.md
### wds-4-ux-design
**개념 스케치**
- **설명:** 시나리오 중심 디자인을 통해 아이디어를 상세한 시각적 사양으로 변환합니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-4-ux-design/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Sketch Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
- **출력물:** sketches
### wds-5-agentic-development
**디자인 딜리버리**
- **설명:** 구조화된 에이전트 협업을 통한 AI 지원 개발, 테스팅 및 리버스 엔지니어링.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-5-agentic-development/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-5-agentic-development/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Delivery Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/E-Development
- **출력물:** delivery-package acceptance-criteria
### wds-6-asset-generation
**에셋 생성**
- **설명:** AI 기반 창작 프로덕션을 통해 사양에서 시각적 및 텍스트 에셋을 생성합니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-6-asset-generation/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-6-asset-generation/SKILL.md`
### wds-7-design-system
**디자인 시스템**
- **설명:** 디자인 시스템 컴포넌트와 토큰을 생성, 가져오기, 탐색 및 유지합니다.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-7-design-system/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-7-design-system/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** design_artifacts/D-Design-System
- **출력물:** components/ design-tokens.md
### wds-8-product-evolution
**제품 진화**
- **설명:** 기존 제품에 대한 브라운필드 개선 — 전체 WDS 파이프라인의 축소판.
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-8-product-evolution/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/workflows/wds-8-product-evolution/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Evolve Mode
- **출력 위치:** design_artifacts
- **출력물:** updated-artifacts
### wds-agent-freya-ux
**Freya 깨우기**
- **설명:** Phase 3-4용 UX 디자이너 에이전트 활성화
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Freya|Freya]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-agent-freya-ux/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/agents/wds-agent-freya-ux/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---
### wds-agent-saga-analyst
**Saga 깨우기**
- **설명:** Phase 1-2용 전략 분석가 에이전트 활성화
- **모듈:** [[modules#WDS (Web Design Studio)|wds]]
- **에이전트 페르소나:** [[BOX/BMad-Method/agents#Saga|Saga]]
- **Skill 진입점:** `.claude/skills/wds-agent-saga-analyst/SKILL.md`
- **원본 경로:** `_bmad/wds/agents/wds-agent-saga-analyst/SKILL.md`
- **모드/옵션:** Create Mode
- **출력 위치:** **출력물:**
- **출력물:** ---