# Unity 프로젝트 문서화 가이드
## 📋 개요
이 가이드는 Unity 게임 개발 프로젝트에서 체계적이고 효율적인 문서화를 위한 표준과 베스트 프랙티스를 제시합니다.
## 🏗️ 문서 구조 체계
### 📁 Documents 폴더 구조
```
Documents/
├── Requirements/ # 요구사항 관련 문서
│ ├── PRD/ # 제품 요구사항 문서
│ │ ├── PRD_Template.md
│ │ ├── PRD_[FeatureName].md
│ │ └── Archive/ # 구버전 보관
│ └── TRD/ # 기술 요구사항 문서
│ ├── TRD_Template.md
│ ├── TRD_Architecture.md
│ └── Archive/
├── Planning/ # 계획 및 관리 문서
│ ├── Todo/ # 작업 관리
│ │ ├── TODO_Template.md
│ │ ├── Sprint_Planning.md
│ │ ├── Task_Management_Guide.md
│ │ └── Weekly/ # 주간 계획들
│ └── Roadmap/ # 로드맵 문서
│ ├── Product_Roadmap.md
│ └── Technical_Roadmap.md
├── Guides/ # 가이드 문서
│ ├── Documentation_Guide.md (이 문서)
│ ├── Workflow_Guide.md
│ ├── Coding_Standards.md
│ └── Setup_Guide.md
├── Design/ # 디자인 문서
│ ├── Game_Design/
│ │ ├── GDD_Template.md
│ │ └── Level_Design/
│ ├── UI_UX/
│ │ ├── UI_Specifications.md
│ │ └── UX_Guidelines.md
│ └── Art_Direction/
│ └── Art_Style_Guide.md
├── Meeting_Notes/ # 회의록
│ ├── YYYY-MM/ # 월별 폴더
│ │ ├── Daily_Scrum/
│ │ ├── Sprint_Review/
│ │ └── Retrospective/
│ └── Templates/
│ └── Meeting_Template.md
└── Archive/ # 완료/폐기된 문서들
├── Completed_Projects/
└── Deprecated/
```
## 📝 문서 작성 원칙
### 1. 명확성 (Clarity)
- **목적 명시**: 각 문서의 목적과 대상 독자를 명확히 기술
- **구체적 표현**: 모호한 표현 대신 구체적이고 측정 가능한 표현 사용
- **예시 활용**: 추상적 개념은 구체적 예시로 설명
### 2. 일관성 (Consistency)
- **표준 템플릿**: 문서 유형별 표준 템플릿 사용
- **네이밍 규칙**: 일관된 파일 및 섹션 명명 규칙 적용
- **용어 통일**: 프로젝트 전체에서 동일한 용어 사용
### 3. 최신성 (Currency)
- **정기 검토**: 월 1회 이상 문서 내용 검토 및 업데이트
- **버전 관리**: 문서 변경 이력 추적 및 버전 관리
- **책임자 지정**: 각 문서별 관리 책임자 지정
### 4. 접근성 (Accessibility)
- **검색 최적화**: 키워드와 태그를 활용한 검색 최적화
- **링크 연결**: 관련 문서 간 상호 참조 링크 제공
- **다국어 고려**: 필요시 다국어 버전 제공
## 📋 문서 유형별 가이드
### PRD (Product Requirements Document)
**목적**: 제품/기능의 비즈니스 요구사항과 사용자 관점의 요구사항 정의
#### 작성 시점
- 새로운 기능/제품 개발 시작 전
- 기존 기능의 대대적 개선 시
- 스테이크홀더와의 요구사항 정렬이 필요할 때
#### 핵심 구성 요소
```markdown
1. 제품 개요 (목적, 목표, 대상 사용자)
2. 기능 요구사항 (Core/Additional/Out of Scope)
3. Unity 특화 요구사항 (플랫폼, 성능, 게임플레이)
4. UI/UX 요구사항
5. 일정 및 마일스톤
```
#### 작성 베스트 프랙티스
- **사용자 관점**: 사용자 스토리 형태로 요구사항 기술
- **우선순위**: Must-have, Should-have, Could-have로 분류
- **수용 기준**: 각 기능별 명확한 완료 기준 제시
### TRD (Technical Requirements Document)
**목적**: PRD의 기술적 구현 방안과 아키텍처 설계 정의
#### 작성 시점
- PRD 승인 후, 개발 시작 전
- 아키텍처 변경이 필요한 시점
- 기술적 리스크 식별 시
#### 핵심 구성 요소
```markdown
1. 아키텍처 설계 (시스템 구조, 디자인 패턴)
2. 기술 스택 (Unity 버전, 필수 패키지)
3. 기능별 구현 방안 (클래스 설계, API 설계)
4. 성능 최적화 계획
5. 테스트 전략
```
#### Unity 특화 고려사항
- **MVVM 패턴**: View-ViewModel-Model 분리
- **DI 컨테이너**: VContainer 활용한 의존성 관리
- **메시징 시스템**: MessagePipe를 통한 모듈 간 통신
- **성능 프로파일링**: 메모리, CPU, GPU 사용량 목표치
### Todo 관리 문서
**목적**: 개발 작업의 체계적 관리와 진행 상황 추적
#### 작성 주기
- **스프린트 계획**: 스프린트 시작 시
- **일일 업데이트**: 매일 스크럼 시
- **주간 리뷰**: 주 단위 회고
#### 구성 요소
```markdown
1. 우선순위별 작업 분류 (High/Medium/Low)
2. 진행 상황 (To Do/In Progress/Done/Blocked)
3. 담당자 및 예상 소요 시간
4. 의존성 관계 및 차단 요소
5. 완료 조건 및 성공 기준
```
## ✍️ 마크다운 작성 가이드
### 기본 문법
```markdown
# 제목 1 (H1) - 문서 제목용
## 제목 2 (H2) - 주요 섹션용
### 제목 3 (H3) - 하위 섹션용
**굵게** 또는 __굵게__ - 중요한 내용
*기울임* 또는 _기울임_ - 강조
- 순서 없는 목록
- 하위 목록
1. 순서 있는 목록
1. 하위 순서 목록
[링크 텍스트](URL)

`인라인 코드`
```코드 블록```
> 인용문
| 테이블 | 헤더 |
|--------|------|
| 셀1 | 셀2 |
```
### Unity 특화 문법
```markdown
#### Unity 컴포넌트 참조
`PlayerController` - 클래스명
`GameObject.Find()` - 메서드명
`[SerializeField]` - 속성명
#### 폴더 구조 표현
```
Assets/
├── Scripts/
│ ├── Controllers/
│ └── Models/
└── Prefabs/
```
#### 코드 예시
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
private void Update()
{
// 플레이어 이동 로직
}
}
```
#### 체크리스트
- [ ] 미완료 항목
- [x] 완료된 항목
```
### 이모지 활용 가이드
```markdown
📋 정보/목록
🎯 목표/타겟
🔧 기술/도구
⚠️ 주의/경고
✅ 완료/성공
❌ 실패/금지
🔄 진행중/프로세스
📊 데이터/차트
🎮 게임 관련
🎨 UI/디자인 관련
```
## 🔄 문서 생명주기 관리
### 1. 작성 단계 (Creation)
- **템플릿 활용**: 해당 문서 유형의 표준 템플릿 사용
- **초안 작성**: Draft 상태로 초기 버전 작성
- **내부 검토**: 팀 내 기본 검토 후 Review 상태로 변경
### 2. 검토 단계 (Review)
- **이해관계자 리뷰**: 해당 문서의 주요 이해관계자들의 검토
- **피드백 수집**: 댓글이나 별도 문서로 피드백 수집
- **수정 반영**: 피드백을 바탕으로 문서 개선
### 3. 승인 단계 (Approval)
- **최종 승인**: 프로젝트 리드나 제품 오너의 승인
- **Approved 상태**: 공식 문서로 확정
- **배포**: 팀 전체에 문서 공유 및 교육
### 4. 유지보수 단계 (Maintenance)
- **정기 검토**: 월 1회 이상 문서 내용 점검
- **업데이트**: 변경사항 발생 시 즉시 반영
- **버전 관리**: 변경 이력 추적 및 버전 번호 관리
### 5. 아카이브 단계 (Archive)
- **완료/폐기**: 프로젝트 완료나 요구사항 변경 시
- **아카이브 이동**: Archive 폴더로 이동
- **참조 유지**: 필요 시 참조할 수 있도록 링크 유지
## 📊 문서 품질 관리
### 품질 체크리스트
#### 내용 품질
- [ ] 목적과 범위가 명확히 정의되어 있는가?
- [ ] 대상 독자가 이해하기 쉬운 언어로 작성되었는가?
- [ ] 구체적이고 실행 가능한 내용인가?
- [ ] 예시와 다이어그램이 적절히 활용되었는가?
#### 구조 품질
- [ ] 표준 템플릿을 따르고 있는가?
- [ ] 논리적 순서로 구성되어 있는가?
- [ ] 제목과 소제목이 일관성 있게 작성되었는가?
- [ ] 목차나 인덱스가 필요하다면 제공되었는가?
#### 기술 품질
- [ ] 오타나 문법 오류가 없는가?
- [ ] 링크가 정상적으로 작동하는가?
- [ ] 이미지나 다이어그램이 선명한가?
- [ ] 버전 정보와 작성자 정보가 정확한가?
### 문서 메트릭스
- **완성도**: 필수 섹션 작성 완료율
- **최신성**: 마지막 업데이트 이후 경과 시간
- **활용도**: 문서 조회수, 참조 횟수
- **피드백**: 리뷰어 만족도, 개선 제안 수
## 🔧 도구 및 환경
### 권장 마크다운 에디터
- **Typora**: WYSIWYG 지원, 실시간 미리보기
- **Mark Text**: 오픈소스, 크로스 플랫폼
- **Visual Studio Code**: 플러그인을 통한 마크다운 지원
- **Notion**: 협업 기능 강화된 문서 작성
### 버전 관리
- **Git**: 문서 버전 관리 (코드와 동일한 저장소)
- **파일 명명**: `문서명_v1.2_YYYYMMDD.md` 형식
- **브랜치 전략**: `docs/feature-name` 형식의 브랜치
### 협업 도구
- **GitHub/GitLab**: Pull Request 기반 리뷰
- **Confluence**: 위키 형태의 문서 관리
- **Google Docs**: 실시간 협업 편집
- **Slack/Discord**: 문서 관련 논의
## 📚 템플릿 활용법
### 신규 문서 생성 시
1. **템플릿 선택**: 문서 유형에 맞는 템플릿 복사
2. **파일명 변경**: 규칙에 따른 의미 있는 파일명 설정
3. **기본 정보 입력**: 작성자, 날짜, 버전 정보 입력
4. **내용 작성**: 템플릿의 가이드에 따라 섹션별 작성
### 템플릿 커스터마이징
- **프로젝트별 적용**: 프로젝트 특성에 맞게 템플릿 조정
- **팀 합의**: 템플릿 변경 시 팀 전체 합의 필요
- **버전 관리**: 템플릿 자체도 버전 관리 대상
## 🎓 교육 및 온보딩
### 신규 팀원 온보딩
1. **문서 구조 소개**: Documents 폴더 구조 및 각 문서 유형 설명
2. **템플릿 사용법**: 각 템플릿의 목적과 작성 방법 교육
3. **실습**: 간단한 문서 작성 실습
4. **피드백**: 작성한 문서에 대한 리뷰 및 피드백
### 지속적 개선
- **문서 작성 워크샵**: 분기별 문서 작성 스킬 향상 교육
- **베스트 프랙티스 공유**: 잘 작성된 문서 사례 공유
- **프로세스 개선**: 문서화 프로세스 지속적 개선
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## 📖 참고 자료
- [Markdown Guide](https://www.markdownguide.org/)
- [GitHub Flavored Markdown](https://github.github.com/gfm/)
- [Unity Documentation Best Practices](https://docs.unity3d.com/)
- [Technical Writing Guidelines](https://developers.google.com/tech-writing)
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*최종 업데이트: 2024-01-01*
*작성자: Unity Development Team*
*버전: v1.0*