# Unity 프로젝트 문서화 시스템
## 📋 개요
Unity 게임 개발 프로젝트에서 체계적인 PRD, TRD, Todo 관리를 위한 완전한 문서화 시스템입니다. MVVM 패턴, 의존성 주입, 메시징 시스템을 활용한 현대적 Unity 개발 환경을 지원합니다.
## 🏗️ 문서 구조
```
Documents/
├── 📋 Requirements/ # 요구사항 문서
│ ├── PRD/ # 제품 요구사항 문서
│ │ ├── PRD_Template.md ⭐ 제품 기획서 템플릿
│ │ └── Archive/ # 구버전 보관
│ └── TRD/ # 기술 요구사항 문서
│ ├── TRD_Template.md ⭐ 기술 설계서 템플릿
│ └── Archive/ # 구버전 보관
├── 🏗️ Architecture/ # 아키텍처 문서
│ ├── Architecture_Template.md ⭐ 아키텍처 문서 템플릿
│ ├── System_Architecture.md ⭐ 시스템 전체 아키텍처
│ ├── Code_Architecture_Guide.md ⭐ 코드 아키텍처 가이드
│ ├── Data_Architecture.md ⭐ 데이터 아키텍처 설계
│ └── Protobuf_Integration_Guide.md ⭐ Protobuf 통합 가이드
├── 📅 Planning/ # 계획 및 작업 관리
│ ├── Todo/
│ │ ├── TODO_Template.md ⭐ 할일 관리 템플릿
│ │ ├── Sprint_Planning.md ⭐ 스프린트 계획 템플릿
│ │ ├── Task_Management_Guide.md ⭐ 작업 관리 가이드
│ │ └── Weekly/ # 주간 할일 보관
│ └── Roadmap/ # 로드맵 문서
├── 📖 Guides/ # 가이드 문서
│ ├── Documentation_Guide.md ⭐ 문서화 가이드
│ ├── Workflow_Guide.md ⭐ 워크플로우 가이드
│ ├── Setup_Guide.md ⭐ 개발 환경 설정 가이드
│ ├── Coding_Standards.md ⭐ 코딩 표준 및 규칙
│ ├── Testing_Strategy.md ⭐ 테스트 전략 및 방법론
│ └── Code_Review_Checklist.md ⭐ 코드 리뷰 체크리스트
├── 🎨 Design/ # 디자인 문서 (필요시 생성)
├── 📝 Meeting_Notes/ # 회의록 (필요시 생성)
├── 📚 Archive/ # 완료/폐기 문서
└── 📖 README.md # 이 파일
```
## 🚀 빠른 시작 가이드
### 1️⃣ 새로운 기능 개발 시작
```bash
# 1. PRD 작성
cp Documents/Requirements/PRD/PRD_Template.md Documents/Requirements/PRD/PRD_새기능명.md
# 2. 내용 작성 후 팀 검토
# 3. 승인 후 TRD 작성
cp Documents/Requirements/TRD/TRD_Template.md Documents/Requirements/TRD/TRD_새기능명.md
# 4. 기술 설계 완료 후 Todo 생성
cp Documents/Planning/Todo/TODO_Template.md Documents/Planning/Todo/TODO_Sprint_N.md
```
### 2️⃣ 스프린트 시작
```bash
# 스프린트 계획 문서 생성
cp Documents/Planning/Todo/Sprint_Planning.md Documents/Planning/Todo/Sprint_N_Planning.md
# 백로그를 기반으로 Todo 작성
# 팀과 함께 스토리 포인트 추정
# 스프린트 목표 및 용량 계획 수립
```
### 3️⃣ 일일 작업 관리
```bash
# Todo 문서를 열어 오늘 할 작업 확인
# 진행 중인 작업을 "🔄 진행 중"으로 이동
# 완료된 작업을 "✅ 완료됨"으로 이동
# 차단된 작업을 "❌ 차단됨/보류"에 기록
```
## 📋 문서별 사용법
### 📋 PRD (Product Requirements Document)
**언제 사용하나요?**
- ✅ 새로운 게임 기능 개발 시
- ✅ 기존 기능의 대규모 개선 시
- ✅ 이해관계자와 요구사항 정렬이 필요할 때
**핵심 섹션**
- 🎯 제품 개요 (목적, 목표, 대상 사용자)
- 🔍 요구사항 (핵심 기능, 부가 기능, 제외사항)
- 🎮 Unity 특화 요구사항 (플랫폼, 성능, 게임플레이)
- 📱 UI/UX 요구사항
- 📅 일정 및 마일스톤
### 🔧 TRD (Technical Requirements Document)
**언제 사용하나요?**
- ✅ PRD 승인 후, 개발 시작 전
- ✅ 아키텍처 변경이 필요할 때
- ✅ 기술적 리스크를 사전에 식별하고 싶을 때
**핵심 섹션**
- 🏗️ 아키텍처 설계 (MVVM + DI + 메시징)
- 🔧 Unity 기술 스택 (R3, UniTask, VContainer, MessagePipe)
- 🎯 기능별 기술 구현 방안
- 🚀 성능 최적화 계획
- 🧪 테스트 전략
### 🏗️ Architecture Documents
**언제 사용하나요?**
- ✅ 시스템 전체 구조 설계가 필요할 때
- ✅ 새로운 개발자 온보딩 시
- ✅ 아키텍처 리뷰 및 개선이 필요할 때
**핵심 문서들**
- 🏢 **System Architecture**: 전체 시스템 구조, 씬 설계, 계층 구조
- 💻 **Code Architecture Guide**: MVVM 패턴, DI 구현, 메시징 시스템
- 🗃️ **Data Architecture**: 데이터 플로우, 저장소 설계, 캐싱 전략
- 📡 **Protobuf Integration Guide**: Google Protobuf 통합 및 최적화
### ✅ Todo 관리
**언제 사용하나요?**
- ✅ 매 스프린트 시작 시
- ✅ 일일 스크럼에서
- ✅ 작업 진행 상황 추적 시
**핵심 기능**
- 🔥 우선순위 매트릭스 (긴급/중요도 기준)
- 📊 진행 상황 추적 (To Do/In Progress/Done/Blocked)
- 👥 담당자 및 일정 관리
- 🔄 스프린트 회고 및 개선점
## 🎯 Unity 특화 기능들
### 🏗️ MVVM 패턴 지원
```csharp
// 권장 구조
View (MonoBehaviour) ↔ ViewModel (C# Class) ↔ Model (ScriptableObject/C# Class)
↑
R3 Observable로 데이터 바인딩
```
### 🔧 기술 스택 통합
- **R3 (UniRx)**: 반응형 프로그래밍, 이벤트 처리
- **UniTask**: 비동기 작업 최적화
- **VContainer**: 의존성 주입 컨테이너
- **MessagePipe**: 모듈 간 메시징 시스템
- **Google Protobuf**: 네트워크 통신, 데이터 직렬화
### 📊 성능 최적화 고려사항
- 오브젝트 풀링 패턴 적용
- GC 최소화를 위한 메모리 관리
- Unity 프로파일러 활용한 성능 모니터링
## 🔄 워크플로우 요약
```mermaid
graph LR
A[PRD 작성] --> B[TRD 설계]
B --> C[스프린트 계획]
C --> D[Todo 작성]
D --> E[개발 진행]
E --> F[일일 스크럼]
F --> G{스프린트 완료?}
G -->|No| E
G -->|Yes| H[스프린트 리뷰]
H --> I[회고]
I --> C
```
## 📊 품질 관리
### ✅ Definition of Done
**개발 완료 기준**
- [ ] 코드 작성 완료 및 컴파일 성공
- [ ] 단위 테스트 작성 및 통과 (커버리지 80% 이상)
- [ ] 코드 리뷰 완료 및 승인 (최소 2명)
- [ ] Unity 코딩 표준 준수 확인
**배포 준비 기준**
- [ ] 통합 테스트 통과
- [ ] 성능 기준 충족 (목표 FPS, 메모리 사용량)
- [ ] QA 테스트 완료
- [ ] 문서 업데이트 완료
### 🧪 테스트 전략
- **Unit Tests**: Edit Mode에서 로직 테스트
- **Integration Tests**: Play Mode에서 컴포넌트 상호작용 테스트
- **Performance Tests**: Unity Performance Testing Extension 활용
## 🛠️ 도구 연동
### 버전 관리
- **Git**: 소스 코드 + 문서 통합 관리
- **Git LFS**: Unity 에셋 (아트, 오디오) 관리
### 프로젝트 관리
- **GitHub Issues/Projects**: 이슈 트래킹 및 칸반 보드
- **Slack/Discord**: 팀 커뮤니케이션
### CI/CD
- **Unity Cloud Build**: 자동 빌드 시스템
- **GitHub Actions**: 테스트 자동화
## 🎓 팀 온보딩
### 새로운 팀원을 위한 체크리스트
- [ ] 문서 구조 설명 (이 README 읽기)
- [ ] 템플릿 사용법 교육
- [ ] MVVM 패턴 및 기술 스택 소개
- [ ] 실습: 간단한 PRD/TRD/Todo 작성
- [ ] 코드 리뷰 프로세스 안내
### 학습 자료
- [📖 Documentation_Guide.md](Documentation_Guide.md) - 문서 작성 방법
- [🔄 Workflow_Guide.md](Workflow_Guide.md) - 전체 개발 프로세스
- [✅ Task_Management_Guide.md](Task_Management_Guide.md) - 작업 관리 상세 가이드
### 개발 가이드
- [⚙️ Setup_Guide.md](Setup_Guide.md) - 프로젝트 초기 설정 및 환경 구축
- [📏 Coding_Standards.md](Coding_Standards.md) - C# 코딩 표준 및 Unity 규칙
- [🧪 Testing_Strategy.md](Testing_Strategy.md) - 테스트 작성 및 실행 전략
- [✅ Code_Review_Checklist.md](Code_Review_Checklist.md) - 코드 리뷰 체크리스트
### 아키텍처 학습 자료
- [🏢 System_Architecture.md](System_Architecture.md) - 시스템 전체 구조 이해
- [💻 Code_Architecture_Guide.md](Code_Architecture_Guide.md) - MVVM 패턴 및 구현 방법
- [🗃️ Data_Architecture.md](Data_Architecture.md) - 데이터 관리 및 플로우
- [📡 Protobuf_Integration_Guide.md](Protobuf_Integration_Guide.md) - Protobuf 통합 및 성능 최적화
## 🔧 커스터마이징
### 프로젝트에 맞게 조정하기
1. **템플릿 수정**: 프로젝트 특성에 맞게 섹션 추가/제거
2. **용어 통일**: 팀에서 사용하는 용어로 변경
3. **프로세스 조정**: 팀 규모와 개발 방식에 맞게 워크플로우 조정
### 확장 가능한 구조
```
Documents/
├── Architecture/ # 🏗️ 아키텍처 문서 (추가됨!)
│ ├── Architecture_Template.md
│ ├── System_Architecture.md
│ ├── Code_Architecture_Guide.md
│ └── Data_Architecture.md
├── Design/ # 게임 디자인 문서 (필요시 추가)
│ ├── Game_Design/
│ ├── UI_UX/
│ └── Art_Direction/
├── Meeting_Notes/ # 회의록 (필요시 추가)
├── Research/ # 시장 조사, 기술 연구 (필요시 추가)
└── Legal/ # 라이선스, 계약 (필요시 추가)
```
## ⚠️ 주의사항
### 문서 관리 원칙
- **실시간 업데이트**: 변경사항 발생 시 즉시 문서 반영
- **버전 관리**: 중요 결정사항은 변경 이력 유지
- **접근 권한**: 모든 팀원이 읽고 편집할 수 있도록 권한 설정
### Unity 개발 특화 주의사항
- **Scene 파일 충돌**: 여러 명이 동시에 씬을 수정하지 않도록 조율
- **Prefab 의존성**: public/SerializeField 변수 변경 시 충분한 검토
- **성능 모니터링**: 정기적인 프로파일링으로 성능 저하 사전 방지
## 🤝 기여하기
### 문서 개선 제안
1. 개선이 필요한 부분 발견 시 이슈 생성
2. 새로운 템플릿이나 가이드 제안
3. 실제 사용 경험을 바탕으로 한 피드백
### 베스트 프랙티스 공유
- 성공 사례 문서화
- 실패 경험을 통한 교훈 공유
- 새로운 도구나 방법론 실험 결과
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## 📞 지원 및 문의
### 문서 관련 문의
- **문서화 가이드**: [Documentation_Guide.md](Documentation_Guide.md) 참조
- **워크플로우 문의**: [Workflow_Guide.md](Workflow_Guide.md) 참조
### 기술적 문의
- **Unity MVVM 패턴**: 기술 리드에게 문의
- **성능 최적화**: 시니어 개발자에게 문의
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## 📚 추가 자료
### 외부 참고 자료
- [Unity 공식 문서](https://docs.unity3d.com/)
- [MVVM 패턴 가이드](https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-patterns/mvvm)
- [Scrum 가이드](https://scrumguides.org/)
- [Clean Code 원칙](https://clean-code-developer.com/)
### Unity 관련 패키지
- [R3](https://github.com/Cysharp/R3) - Reactive Extensions
- [UniTask](https://github.com/Cysharp/UniTask) - Async/Await 지원
- [VContainer](https://github.com/hadashiA/VContainer) - DI Container
- [MessagePipe](https://github.com/Cysharp/MessagePipe) - Messaging Framework
- [Google Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial) - 데이터 직렬화
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**버전**: v1.0
**최종 업데이트**: 2024-01-03
**관리자**: Unity Development Team
> 💡 **팁**: 이 README를 북마크하고 프로젝트 시작 시 참조용으로 활용하세요!
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*Happy Unity Coding! 🎮✨*