# Unity 프로젝트 문서화 시스템 ## 📋 개요 Unity 게임 개발 프로젝트에서 체계적인 PRD, TRD, Todo 관리를 위한 완전한 문서화 시스템입니다. MVVM 패턴, 의존성 주입, 메시징 시스템을 활용한 현대적 Unity 개발 환경을 지원합니다. ## 🏗️ 문서 구조 ``` Documents/ ├── 📋 Requirements/ # 요구사항 문서 │ ├── PRD/ # 제품 요구사항 문서 │ │ ├── PRD_Template.md ⭐ 제품 기획서 템플릿 │ │ └── Archive/ # 구버전 보관 │ └── TRD/ # 기술 요구사항 문서 │ ├── TRD_Template.md ⭐ 기술 설계서 템플릿 │ └── Archive/ # 구버전 보관 ├── 🏗️ Architecture/ # 아키텍처 문서 │ ├── Architecture_Template.md ⭐ 아키텍처 문서 템플릿 │ ├── System_Architecture.md ⭐ 시스템 전체 아키텍처 │ ├── Code_Architecture_Guide.md ⭐ 코드 아키텍처 가이드 │ ├── Data_Architecture.md ⭐ 데이터 아키텍처 설계 │ └── Protobuf_Integration_Guide.md ⭐ Protobuf 통합 가이드 ├── 📅 Planning/ # 계획 및 작업 관리 │ ├── Todo/ │ │ ├── TODO_Template.md ⭐ 할일 관리 템플릿 │ │ ├── Sprint_Planning.md ⭐ 스프린트 계획 템플릿 │ │ ├── Task_Management_Guide.md ⭐ 작업 관리 가이드 │ │ └── Weekly/ # 주간 할일 보관 │ └── Roadmap/ # 로드맵 문서 ├── 📖 Guides/ # 가이드 문서 │ ├── Documentation_Guide.md ⭐ 문서화 가이드 │ ├── Workflow_Guide.md ⭐ 워크플로우 가이드 │ ├── Setup_Guide.md ⭐ 개발 환경 설정 가이드 │ ├── Coding_Standards.md ⭐ 코딩 표준 및 규칙 │ ├── Testing_Strategy.md ⭐ 테스트 전략 및 방법론 │ └── Code_Review_Checklist.md ⭐ 코드 리뷰 체크리스트 ├── 🎨 Design/ # 디자인 문서 (필요시 생성) ├── 📝 Meeting_Notes/ # 회의록 (필요시 생성) ├── 📚 Archive/ # 완료/폐기 문서 └── 📖 README.md # 이 파일 ``` ## 🚀 빠른 시작 가이드 ### 1️⃣ 새로운 기능 개발 시작 ```bash # 1. PRD 작성 cp Documents/Requirements/PRD/PRD_Template.md Documents/Requirements/PRD/PRD_새기능명.md # 2. 내용 작성 후 팀 검토 # 3. 승인 후 TRD 작성 cp Documents/Requirements/TRD/TRD_Template.md Documents/Requirements/TRD/TRD_새기능명.md # 4. 기술 설계 완료 후 Todo 생성 cp Documents/Planning/Todo/TODO_Template.md Documents/Planning/Todo/TODO_Sprint_N.md ``` ### 2️⃣ 스프린트 시작 ```bash # 스프린트 계획 문서 생성 cp Documents/Planning/Todo/Sprint_Planning.md Documents/Planning/Todo/Sprint_N_Planning.md # 백로그를 기반으로 Todo 작성 # 팀과 함께 스토리 포인트 추정 # 스프린트 목표 및 용량 계획 수립 ``` ### 3️⃣ 일일 작업 관리 ```bash # Todo 문서를 열어 오늘 할 작업 확인 # 진행 중인 작업을 "🔄 진행 중"으로 이동 # 완료된 작업을 "✅ 완료됨"으로 이동 # 차단된 작업을 "❌ 차단됨/보류"에 기록 ``` ## 📋 문서별 사용법 ### 📋 PRD (Product Requirements Document) **언제 사용하나요?** - ✅ 새로운 게임 기능 개발 시 - ✅ 기존 기능의 대규모 개선 시 - ✅ 이해관계자와 요구사항 정렬이 필요할 때 **핵심 섹션** - 🎯 제품 개요 (목적, 목표, 대상 사용자) - 🔍 요구사항 (핵심 기능, 부가 기능, 제외사항) - 🎮 Unity 특화 요구사항 (플랫폼, 성능, 게임플레이) - 📱 UI/UX 요구사항 - 📅 일정 및 마일스톤 ### 🔧 TRD (Technical Requirements Document) **언제 사용하나요?** - ✅ PRD 승인 후, 개발 시작 전 - ✅ 아키텍처 변경이 필요할 때 - ✅ 기술적 리스크를 사전에 식별하고 싶을 때 **핵심 섹션** - 🏗️ 아키텍처 설계 (MVVM + DI + 메시징) - 🔧 Unity 기술 스택 (R3, UniTask, VContainer, MessagePipe) - 🎯 기능별 기술 구현 방안 - 🚀 성능 최적화 계획 - 🧪 테스트 전략 ### 🏗️ Architecture Documents **언제 사용하나요?** - ✅ 시스템 전체 구조 설계가 필요할 때 - ✅ 새로운 개발자 온보딩 시 - ✅ 아키텍처 리뷰 및 개선이 필요할 때 **핵심 문서들** - 🏢 **System Architecture**: 전체 시스템 구조, 씬 설계, 계층 구조 - 💻 **Code Architecture Guide**: MVVM 패턴, DI 구현, 메시징 시스템 - 🗃️ **Data Architecture**: 데이터 플로우, 저장소 설계, 캐싱 전략 - 📡 **Protobuf Integration Guide**: Google Protobuf 통합 및 최적화 ### ✅ Todo 관리 **언제 사용하나요?** - ✅ 매 스프린트 시작 시 - ✅ 일일 스크럼에서 - ✅ 작업 진행 상황 추적 시 **핵심 기능** - 🔥 우선순위 매트릭스 (긴급/중요도 기준) - 📊 진행 상황 추적 (To Do/In Progress/Done/Blocked) - 👥 담당자 및 일정 관리 - 🔄 스프린트 회고 및 개선점 ## 🎯 Unity 특화 기능들 ### 🏗️ MVVM 패턴 지원 ```csharp // 권장 구조 View (MonoBehaviour) ↔ ViewModel (C# Class) ↔ Model (ScriptableObject/C# Class) ↑ R3 Observable로 데이터 바인딩 ``` ### 🔧 기술 스택 통합 - **R3 (UniRx)**: 반응형 프로그래밍, 이벤트 처리 - **UniTask**: 비동기 작업 최적화 - **VContainer**: 의존성 주입 컨테이너 - **MessagePipe**: 모듈 간 메시징 시스템 - **Google Protobuf**: 네트워크 통신, 데이터 직렬화 ### 📊 성능 최적화 고려사항 - 오브젝트 풀링 패턴 적용 - GC 최소화를 위한 메모리 관리 - Unity 프로파일러 활용한 성능 모니터링 ## 🔄 워크플로우 요약 ```mermaid graph LR A[PRD 작성] --> B[TRD 설계] B --> C[스프린트 계획] C --> D[Todo 작성] D --> E[개발 진행] E --> F[일일 스크럼] F --> G{스프린트 완료?} G -->|No| E G -->|Yes| H[스프린트 리뷰] H --> I[회고] I --> C ``` ## 📊 품질 관리 ### ✅ Definition of Done **개발 완료 기준** - [ ] 코드 작성 완료 및 컴파일 성공 - [ ] 단위 테스트 작성 및 통과 (커버리지 80% 이상) - [ ] 코드 리뷰 완료 및 승인 (최소 2명) - [ ] Unity 코딩 표준 준수 확인 **배포 준비 기준** - [ ] 통합 테스트 통과 - [ ] 성능 기준 충족 (목표 FPS, 메모리 사용량) - [ ] QA 테스트 완료 - [ ] 문서 업데이트 완료 ### 🧪 테스트 전략 - **Unit Tests**: Edit Mode에서 로직 테스트 - **Integration Tests**: Play Mode에서 컴포넌트 상호작용 테스트 - **Performance Tests**: Unity Performance Testing Extension 활용 ## 🛠️ 도구 연동 ### 버전 관리 - **Git**: 소스 코드 + 문서 통합 관리 - **Git LFS**: Unity 에셋 (아트, 오디오) 관리 ### 프로젝트 관리 - **GitHub Issues/Projects**: 이슈 트래킹 및 칸반 보드 - **Slack/Discord**: 팀 커뮤니케이션 ### CI/CD - **Unity Cloud Build**: 자동 빌드 시스템 - **GitHub Actions**: 테스트 자동화 ## 🎓 팀 온보딩 ### 새로운 팀원을 위한 체크리스트 - [ ] 문서 구조 설명 (이 README 읽기) - [ ] 템플릿 사용법 교육 - [ ] MVVM 패턴 및 기술 스택 소개 - [ ] 실습: 간단한 PRD/TRD/Todo 작성 - [ ] 코드 리뷰 프로세스 안내 ### 학습 자료 - [📖 Documentation_Guide.md](Documentation_Guide.md) - 문서 작성 방법 - [🔄 Workflow_Guide.md](Workflow_Guide.md) - 전체 개발 프로세스 - [✅ Task_Management_Guide.md](Task_Management_Guide.md) - 작업 관리 상세 가이드 ### 개발 가이드 - [⚙️ Setup_Guide.md](Setup_Guide.md) - 프로젝트 초기 설정 및 환경 구축 - [📏 Coding_Standards.md](Coding_Standards.md) - C# 코딩 표준 및 Unity 규칙 - [🧪 Testing_Strategy.md](Testing_Strategy.md) - 테스트 작성 및 실행 전략 - [✅ Code_Review_Checklist.md](Code_Review_Checklist.md) - 코드 리뷰 체크리스트 ### 아키텍처 학습 자료 - [🏢 System_Architecture.md](System_Architecture.md) - 시스템 전체 구조 이해 - [💻 Code_Architecture_Guide.md](Code_Architecture_Guide.md) - MVVM 패턴 및 구현 방법 - [🗃️ Data_Architecture.md](Data_Architecture.md) - 데이터 관리 및 플로우 - [📡 Protobuf_Integration_Guide.md](Protobuf_Integration_Guide.md) - Protobuf 통합 및 성능 최적화 ## 🔧 커스터마이징 ### 프로젝트에 맞게 조정하기 1. **템플릿 수정**: 프로젝트 특성에 맞게 섹션 추가/제거 2. **용어 통일**: 팀에서 사용하는 용어로 변경 3. **프로세스 조정**: 팀 규모와 개발 방식에 맞게 워크플로우 조정 ### 확장 가능한 구조 ``` Documents/ ├── Architecture/ # 🏗️ 아키텍처 문서 (추가됨!) │ ├── Architecture_Template.md │ ├── System_Architecture.md │ ├── Code_Architecture_Guide.md │ └── Data_Architecture.md ├── Design/ # 게임 디자인 문서 (필요시 추가) │ ├── Game_Design/ │ ├── UI_UX/ │ └── Art_Direction/ ├── Meeting_Notes/ # 회의록 (필요시 추가) ├── Research/ # 시장 조사, 기술 연구 (필요시 추가) └── Legal/ # 라이선스, 계약 (필요시 추가) ``` ## ⚠️ 주의사항 ### 문서 관리 원칙 - **실시간 업데이트**: 변경사항 발생 시 즉시 문서 반영 - **버전 관리**: 중요 결정사항은 변경 이력 유지 - **접근 권한**: 모든 팀원이 읽고 편집할 수 있도록 권한 설정 ### Unity 개발 특화 주의사항 - **Scene 파일 충돌**: 여러 명이 동시에 씬을 수정하지 않도록 조율 - **Prefab 의존성**: public/SerializeField 변수 변경 시 충분한 검토 - **성능 모니터링**: 정기적인 프로파일링으로 성능 저하 사전 방지 ## 🤝 기여하기 ### 문서 개선 제안 1. 개선이 필요한 부분 발견 시 이슈 생성 2. 새로운 템플릿이나 가이드 제안 3. 실제 사용 경험을 바탕으로 한 피드백 ### 베스트 프랙티스 공유 - 성공 사례 문서화 - 실패 경험을 통한 교훈 공유 - 새로운 도구나 방법론 실험 결과 --- ## 📞 지원 및 문의 ### 문서 관련 문의 - **문서화 가이드**: [Documentation_Guide.md](Documentation_Guide.md) 참조 - **워크플로우 문의**: [Workflow_Guide.md](Workflow_Guide.md) 참조 ### 기술적 문의 - **Unity MVVM 패턴**: 기술 리드에게 문의 - **성능 최적화**: 시니어 개발자에게 문의 --- ## 📚 추가 자료 ### 외부 참고 자료 - [Unity 공식 문서](https://docs.unity3d.com/) - [MVVM 패턴 가이드](https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-patterns/mvvm) - [Scrum 가이드](https://scrumguides.org/) - [Clean Code 원칙](https://clean-code-developer.com/) ### Unity 관련 패키지 - [R3](https://github.com/Cysharp/R3) - Reactive Extensions - [UniTask](https://github.com/Cysharp/UniTask) - Async/Await 지원 - [VContainer](https://github.com/hadashiA/VContainer) - DI Container - [MessagePipe](https://github.com/Cysharp/MessagePipe) - Messaging Framework - [Google Protobuf](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial) - 데이터 직렬화 --- **버전**: v1.0 **최종 업데이트**: 2024-01-03 **관리자**: Unity Development Team > 💡 **팁**: 이 README를 북마크하고 프로젝트 시작 시 참조용으로 활용하세요! --- *Happy Unity Coding! 🎮✨*