# UTAGE4 Release Notes Unity Text Advanture Game Engine Version 4 ### 4.2.7(2026/03/23) Unity6.4と、Unity6.5(α)の対応を行いました。 更新:描画パイプラインに応じたサンプルシーン、SampleBrpとSampleUrpの2つを同じ場所に配置。 更新:PostEffectコマンドの追加。URP版のみの対応。詳細:ポストエフェクト 更新:URP版のセットアップを手動で行うツールウィンドウを追加。詳細:Setup Urp Project Settings 更新:サンプルを追加  SampleExplicitConditionalGraphicSwitcher  Conditional の条件変更に応じて表示をオブジェクトを変更するプログラムを呼び出すサンプル。詳細:Q&A|CharacterシートのConditional使用について   Unity6.4와 Unity6.5(α)의 대응을 실시했습니다. 업데이트 : 드로잉 파이프 라인에 따라 샘플 장면, SampleBrp와 SampleUrp의 두 위치를 같은 위치에 배치합니다. 업데이트: PostEffect 명령 추가. URP 버전만 대응. 상세: 포스트 이펙트 업데이트 : URP 버전을 수동으로 설정하는 도구 창 추가. 추가 정보:Setup Urp Project Settings 업데이트: 샘플 추가 SampleExplicitConditionalGraphicSwitcher Conditional의 조건 변경에 따라 표시를 객체를 변경하는 프로그램을 호출하는 샘플. 세부 정보 : Q & A | Character 시트의 Conditional 사용 정보 ### 4.2.6(2026/01/26) 修正:URP版のFadeコマンドで、ルール画像のありなしの切り替えがうまく動作していない不具合を修正しました。 更新:プレハブ表示時に、Arg2でアニメーションStateを指定する際、カンマ区切りで複数のStateを設定できるようになりました。詳細:3Dプレハブ|モーションの変更|複数同時設定 更新:構造化マクロ引数への対応。単一のセル内で定義された複数の要素をオプションとして追加設定できるようにしました。詳細:マクロ|構造化マクロ(難易度高) 更新:AdvSaveDataクラスに、パラメータの上書き更新のみを行うメソッドを追加しました。   メモリ内で書き込み準備中のセーブデータに、パラメータの変更のみを反映させたい場合に使用できます。詳細:Q&A|SetParameterで変更した Param が即時セーブされない件について 수정: URP 버전의 Fade 명령에서 규칙 이미지의 유무 전환이 제대로 작동하지 않는 오류를 수정했습니다. 업데이트: 프리팹 표시 시 Arg2에서 애니메이션 State를 지정할 때 쉼표로 구분하여 여러 State를 설정할 수 있습니다. 설명: 3D 조립식 | 모션 변경 | 다중 동시 설정 업데이트: 구조화된 매크로 인수에 대한 대응. 단일 셀에 정의된 여러 요소를 옵션으로 추가로 구성할 수 있습니다. 설명: 매크로 | 구조화된 매크로(난이도 높음) 업데이트: AdvSaveData 클래스에 매개변수 덮어쓰기 업데이트만 수행하는 메서드를 추가했습니다. "메모리 내에서 쓰기 준비중인 저장 데이터에 파라미터의 변경만을 반영시키고 싶은 경우에 사용할 수 있습니다." 세부 정보 : Q & A | SetParameter에서 변경된 Param이 즉시 저장되지 않는 경우 ### 4.2.5(2025/12/27) Unity 6.3 での動作確認(変更なし) 更新:ダイシング用テクスチャ作成時のメモリ不足を防ぐため、明示的なメモリ解放処理を追加。 修正:喋っていないキャラをグレーアウトする拡張コンポーネントにおいて、レイヤー上からキャラクターが消えてもスプライトが残っている場合に起きる不具合を修正。 更新:サンプルを追加  SampleAutoConditionalGraphicSwitcherManager.cs、SampleAutoConditionalGraphicSwitcher  Conditional の条件変更時に、すでに表示中のオブジェクトであっても表示を切り替えるサンプル。詳細:Q&A|CharacterシートのConditional使用について Unity 6.3에서의 동작 확인(변경 없음) 업데이트: 다이싱용 텍스처 작성시의 메모리 부족을 방지하기 위해, 명시적인 메모리 해제 처리를 추가. 수정 : 말하지 않은 캐릭터를 회색 아웃하는 확장 컴포넌트에서 레이어 위에서 캐릭터가 사라져도 스프라이트가 남아있는 경우에 발생하는 버그를 수정. 업데이트: 샘플 추가 SampleAutoConditionalGraphicSwitcherManager.cs, SampleAutoConditionalGraphicSwitcher Conditional의 조건 변경시에, 이미 표시중의 오브젝트라도 표시를 전환하는 샘플. 세부 정보 : Q & A | Character 시트의 Conditional 사용 정보 ### 4.2.4(2025/10/29) 修正:URP版で、ルール画像を使ったフェードを行った場合にセーブロードでエラーが起きていたのを修正 修正:シナリオ内の計算式の記述エラーの英語メッセージを修正 修正:Unity6.3(β)対応 修正:エフェクトスキップの際に、すでに破壊済みのオブジェクトがあると起きていたエラーを修正 修正:コンフィグのボリューム設定を自動反映せずに、BGMコマンドを一度も使用せずにビデオオブジェクトを再生するとおきていたエラーを修正 修正:CanvasコンポーネントのEnableがオフだと、TIPSなどのリンク系のタグ処理を使っていた場合にエラーが発生するのを修正 更新:セーブデータのロード直後、1フレームだけAdvEngine/UIオブジェクト以下のオブジェクトが表示されてしまうことがある問題の対策を追加   ・セーブデータロード時に、指定したGameObjectのActiveをオフにする拡張コンポーネントを追加。( Scripts\ADV\Extra\AdvDisableDuringSaveDataLoad.cs)   ・新規の宴プロジェクト作成時にはデフォルトでこれが設定済み。 更新:URP版でのみImageEffectコマンドで、ポストエフェクトを名前指定で呼び出せるように。詳細:URP版限定。宴組み込み以外のポストエフェクトを使用する(β) 更新:Unityの脆弱性対応に合わせて、最低動作バージョンを、Unity2021.3.22からUnity2021.3.45f2に。 수정 : URP 버전에서 규칙 이미지를 사용하여 페이드를 수행 할 때 저장로드에서 오류가 발생했던 문제를 수정했습니다. 수정: 시나리오에서 수식 표현 오류에 대한 영어 메시지 수정 수정: Unity6.3(β) 대응 수정 : 효과 건너 뛸 때 이미 파괴 된 객체가있을 때 발생했던 오류를 수정했습니다. 수정 : 구성의 볼륨 설정을 자동 반영하지 않고 BGM 명령을 한 번도 사용하지 않고 비디오 객체를 재생할 때 발생한 오류를 수정했습니다. 수정 : Canvas 구성 요소의 Enable이 꺼져 있으면 TIPS와 같은 링크 기반 태그 처리를 사용했을 때 오류가 발생하는 것을 수정했습니다. 업데이트: 저장 데이터 로드 직후, 1프레임만 AdvEngine/UI 객체 이하의 객체가 표시되어 버리는 일이 있는 문제의 대책을 추가 · 세이브 데이터 로드시, 지정한 GameObject의 Active를 오프로 하는 확장 컴퍼넌트를 추가. (Scripts\ADV\Extra\AdvDisableDuringSaveDataLoad.cs) ・새로운 연회 프로젝트 작성시에는 디폴트로 이것이 설정이 끝난 상태. 업데이트 : URP 버전에서만 ImageEffect 명령으로 포스트 이펙트를 이름 지정으로 호출 할 수 있도록. 세부사항: URP 버전 한정. 연회 내장 이외의 포스트 이펙트 사용 (β) 업데이트 : Unity의 취약성 대응에 따라 최소 작동 버전을 Unity2021.3.22에서 Unity2021.3.45f2로. ### 4.2.3(2025/09/15) 修正:4.2.2で発生したコンパイル時のWarning対策 修正:WaitInpuコマンド使用時に強制中断すると起きていた不具合を修正 修正:Localizeシートで空の行があるとエラーログがでることがあるのを修正 修正:SampleTipsMasterDetailを使用した際に、実際に表示されるTIPSカテゴリが、ボタンに設定したカテゴリIDではなく、TIPSシート内に設定した順番になってしまっていた不具合を修正。 更新:AdvVideoManagerに、ビデオの音量ボリュームに、Unityプロジェクトのグローバルボリュームを連動させるオプションを追加。詳細:Adv Video Manager|Use Audio Listener Volume 更新:サンプルを追加   ・SampleMuteAudioListener.cs Unityプロジェクトのグローバルボリュームを使ったミュート機能 変更:サンプルシーンを整理(古いサンプルシーンを削除。UnityプロジェクトがURPでも、サンプルが動作するように自動変換処理を追加) 수정 : 4.2.2에서 발생한 컴파일시의 Warning 대책 수정 : WaitInpu 명령을 사용할 때 강제 중단했을 때 발생했던 버그 수정 수정 : Localize 시트에 빈 줄이 있으면 오류 로그가 나타날 수 있음을 수정했습니다. 수정 : SampleTipsMasterDetail을 사용했을 때 실제로 표시되는 TIPS 카테고리가 버튼에 설정한 카테고리 ID가 아니라 TIPS 시트 내에 설정된 순서로 되어 버린 버그를 수정. 업데이트 : AdvVideoManager에 비디오 볼륨 볼륨에 Unity 프로젝트의 글로벌 볼륨을 연동시키는 옵션을 추가. 세부 정보: Adv Video Manager|Use Audio Listener Volume 업데이트: 샘플 추가 "SampleMuteAudioListener.cs"Unity 프로젝트의 글로벌 볼륨을 사용한 음소거 기능 변경 : 샘플 장면 정리 (오래된 샘플 장면 삭제. Unity 프로젝트가 URP에서도 샘플이 작동하도록 자동 변환 처리 추가) ### 4.2.2(2025/08/27) 更新:サンプルシーン実行時に、プロジェクトによる使用アセットの違い(UrpやInputSysmtem)を極力自動対応する処理を追加 更新:バックログのクリア処理の無効化フラグを追加。詳細:Adv Backlog Manager| DontClear 更新:AdvVideoLoadPathChanger 内のメソッドを継承クラスでoverride可能に。 업데이트 : 샘플 장면 실행시 프로젝트에 의한 사용 자산의 차이(Urp나 InputSysmtem)를 최대한 자동 대응하는 처리를 추가 업데이트: 백로그 클리어 처리의 무효화 플래그를 추가. 세부 정보: Adv Backlog Manager | DontClear 업데이트 : AdvVideoLoadPathChanger 내의 메서드를 상속 클래스에서 override 가능하게. ### 4.2.1(2025/07/22) 更新:Unity6.1のUPR版で新規プロジェクト作成時にRendererの自動設定が不完全だったものを解消 更新:URP版起動時に、RenderFeatureがあるかのチェックを追加 更新:プレハブインスタンスの名前を自動的に変更してインデックスをつけられるようにするコンポーネントを追加。詳細:Q&A|宴で使用されているPrefabの生成時、末尾に連番をつけたい 업데이트 : Unity6.1의 UPR 버전으로 새로운 프로젝트를 만들 때 Renderer의 자동 설정이 불완전했던 것을 해결 업데이트 : URP 버전을 시작할 때 RenderFeature가 있는지 확인 추가 업데이트: 프리팹 인스턴스의 이름을 자동으로 변경하여 인덱싱할 수 있는 구성 요소를 추가합니다. 세부 정보 : Q & A | 연회에서 사용되는 Prefab 생성시 끝에 연속 번호를 지정하고 싶습니다. ### 4.2.0(2025/07/20) 更新:シナリオ割り込み機能(現在のシナリオ進行を強制的に中断してジャンプシナリオする)を追加。詳細:シナリオ割り込み 更新:新規プロジェクト作成時に、対応特定の条件で手動調整が必要だったものを自動化   ・プロジェクトがInputSystemを採用していた場合、InputManager用のコンポーネントを自動変換。   ・Unity6以降で、現在の UniversalRenderPipelineAsset の Volume Profile を None に設定。詳細:New Project| Auto Clear Urp Volumes    (テンプレートでUniversal3Dを選択した場合に、プロジェクト全体にデフォルトポストエフェクトが設定されてしまうのを解除) 更新:ビデオオブジェクトのカスタムボリューム値を設定できるように修正。詳細:Q&A|ビデオオブジェクトを無音再生させたい 更新:ギャラリーのビュワーにインデックス操作メソッドを追加。詳細:Q&A|CG回想中に1つ前に戻るボタンを作りたい 更新:コンフィグ画面のUtageUguiConfigコンポーネントに、開くときに常に選択タブをリセットする「ResetTab Index On Open」を追加。 修正:Unity6.3対応(SerializeFieldの厳格化に伴い、不完全な書き方でコンパイルエラーが出るようになってしまったものを修正) 업데이트 : 시나리오 인터럽트 기능 (현재 시나리오 진행을 강제로 중단하고 점프 시나리오)을 추가합니다. 세부 정보: 시나리오 인터럽트 업데이트 : 새로운 프로젝트를 만들 때 대응 특정 조건에서 수동 조정이 필요한 것을 자동화 프로젝트가 InputSystem을 채용하고 있었을 경우, InputManager용의 컴퍼넌트를 자동 변환. Unity6 이상에서 현재 UniversalRenderPipelineAsset의 Volume Profile을 None으로 설정합니다. 세부 정보:New Project| Auto Clear Urp Volumes (템플릿에서 Universal3D를 선택했을 경우에, 프로젝트 전체에 디폴트 포스트 이펙트가 설정되어 버리는 것을 해제) 업데이트: 비디오 객체의 사용자 정의 볼륨 값을 설정할 수 있도록 수정되었습니다. 세부 정보 : Q & A | 비디오 객체를 무음 재생하고 싶습니다. 업데이트 : 갤러리의 뷰어에 인덱스 조작 메소드를 추가. 세부 정보 : Q & A | CG 회상 중에 1 개 전에 돌아가기 버튼을 만들고 싶습니다. 업데이트 : 구성 화면의 UtageUguiConfig 구성 요소에 열 때 항상 선택 탭을 재설정하는 "ResetTab Index On Open"을 추가합니다. 수정: Unity6.3 대응(SerializeField의 엄격화에 수반해, 불완전한 쓰는 방법으로 컴파일 에러가 나오게 되어 버린 것을 수정) ### 4.1.9(2025/05/29) 修正:アセットバンドル化したAudioClipのpreloadがオフになっているとロードに失敗することがある点を修正。(ただし、アセットバンドル化するならpreloadはオンのままが推奨) 修正:ロード待ちが入るとメッセージウィンドウがバタつく(表示が一瞬だけ表示されたり消えたりする)対策が不完全だったので修正。 修正:限られた条件で、tweenアニメーションが残ることがある不具合を修正 更新:ギャラリー画面の画面遷移時に選択タブの初期値を制御する機能を追加。詳細:Q&A シーン回想終了時のタブの戻りについて  UguiCategoryPanelコンポーネントに「KeepCurrentIndexOnOpen」(シーン回想を再生した後、ギャラリー画面に戻った時に選択カテゴリを維持する)  UtageUguiTitleコンポーネントに、「ResetTabOnOpen」(タイトル画面からギャラリーを開いたときに選択タブをリセットする) 更新:各画面にBGMのフェード時間(FadeInTime)を追加。 更新:一部の機能をpublic化。 更新:サンプルを追加   ・SampleCustomConfigValueController.cs パラメーターシートに追加した値をコンフィグ画面で使用して操作するサンプル   ・SampleSelectionClick2DPrefab.cs 2DプレハブをSelectionClickコマンドの対象にするサンプル   ・TipsMasterDetailフォルダ以下 TIPS一覧と詳細画面を、一画面にしたサンプルを追加。詳細 「UtageForTextAnimator」 Ver2.4(2025/04/19) 不具合を修正。詳細 수정: 에셋 번들로 만든 AudioClip의 preload가 꺼져 있으면 로드에 실패할 수 있는 문제를 수정했습니다. (단, 에셋 번들화한다면 preload는 온인 채가 추천) 수정 : 로드 대기가 들어가면 메시지 창이 버터 붙는 (표시가 한 순간만 표시되거나 사라지거나) 대책이 불완전했기 때문에 수정. 수정: 제한된 조건에서 트윈 애니메이션이 남을 수 있는 버그 수정 업데이트 : 갤러리 화면의 화면 전환시 선택 탭의 초기 값을 제어하는 ​​기능을 추가. 세부 정보 : Q & A 장면 회상 종료시 탭 반환 정보 UguiCategoryPanel 컴퍼넌트에 「KeepCurrentIndexOnOpen」(장면 회상을 재생한 후, 갤러리 화면으로 돌아왔을 때에 선택 카테고리를 유지한다) UtageUguiTitle 구성 요소에 "ResetTabOnOpen"(타이틀 화면에서 갤러리를 열 때 선택 탭 재설정) 업데이트 : 각 화면에 BGM의 페이드 시간 (FadeInTime)을 추가. 업데이트 : 일부 기능을 공개. 업데이트: 샘플 추가 "SampleCustomConfigValueController.cs" 매개 변수 시트에 추가 된 값을 구성 화면에서 사용하여 조작하는 샘플 'SampleSelectionClick2DPrefab.cs' 2D 프리팹을 SelectionClick 명령의 대상으로 하는 샘플 ・TipsMasterDetail 폴더 이하 TIPS 일람과 상세 화면을, 한 화면으로 한 샘플을 추가. 상세 "UtageForTextAnimator" Ver2.4 (2025/04/19) 버그 수정. 상세 ### 4.1.8(2025/03/24) 変更:改ページ後のロード待ちが入ると、メッセージウィンドウが一瞬消えてしまう問題に対応するため、改ページ時のメッセージウィンドウの表示方法を変更。詳細:AdvPage | Adjust Type Message Window On BeginPage 変更:ジャンプコマンドの条件付きの分岐先もプリロード対象にするように。詳細:AdvScenarioPlayer|Preload Deep Jump If 変更:宴内で使用していない拡張メソッド(GetComponentsWithBlocker)を削除。 変更:IAdvClickEvent.cs をpublicに 更新:ギャラリーのCGやシーン回想を削除する機能(AdvCloseGallery.cs)を追加(主にデバッグ用)。 更新:2Dプレハブ使用時に、通常と異なり描画順が制御しづらいのでオフセットを付けられるコンポーネントを追加。詳細: Q&A SpriteをCharacterの上に表示したい 更新:「(鍵括弧)など特定の文字列でテキストが始まる場合に、2行目以降を自動で字下げ(インデントする)機能を追加。詳細:Auto Indent Settings 更新:リストビュー(UguiListView.cs)に 開きなおしたときの位置のリセットをするかしないかを、xy個別に設定できる設定を追加。詳細:Q&A バックログの表示位置変更について 更新:サンプルを追加   ・SampleCustomConfig.cs コンフィグのカスタムサンプル(スキップ速度を操作可能にして、セーブ対象にする)   ・SampleReceiveMessageRotate.cs カメラを回転させるSendMessageのサンプル   ・SampleSelectionClickMouseCursorManager.cs、SampleSelectionClickMouseCursor.cs SelectionClickコマンド使用時に、クリック可能なオブジェクト上でマウスカーソルを変更するサンプル 변경 : 페이지 나누기 후의로드 대기가 들어가면, 메시지 윈도우가 일순간 사라져 버리는 문제에 대응하기 위해, 페이지 나누기시의 메시지 윈도우의 표시 방법을 변경. 세부 정보: AdvPage | Adjust Type Message Window On BeginPage 변경: 점프 명령의 조건부 분기 대상도 사전 로드 대상으로 합니다. 세부 정보: AdvScenarioPlayer|Preload Deep Jump If 변경: 연회에서 사용하지 않는 확장 메서드(GetComponentsWithBlocker)를 삭제합니다. 변경: IAdvClickEvent.cs를 public으로 업데이트 : 갤러리의 CG 및 장면 회상을 삭제하는 기능 (AdvCloseGallery.cs)을 추가 (주로 디버깅 용). 업데이트 : 2D 프리팹 사용시, 통상과 달리 묘화 순서가 제어하기 어려우므로 오프셋을 붙일 수 있는 컴퍼넌트를 추가. 세부 정보 : Q & A Sprite를 Character 위에 표시하고 싶습니다. 업데이트 : "(키 괄호)와 같은 특정 문자열로 텍스트가 시작될 때 두 번째 줄 이후를 자동으로 들여 쓰기 (들여 쓰기) 기능 추가. 자세히 : Auto Indent Settings 업데이트 : 리스트 뷰(UguiListView.cs)에 다시 열었을 때의 위치의 리셋을 할까 하지 않는지를, xy 개별적으로 설정할 수 있는 설정을 추가. 상세:Q&A 백로그의 표시 위치 변경에 대해서 업데이트: 샘플 추가 · SampleCustomConfig.cs 구성의 사용자 정의 샘플 (건너 뛰기 속도를 조작하고 저장할 수 있음) SampleReceiveMessageRotate.cs 카메라를 회전시키는 SendMessage 샘플 "SampleSelectionClickMouseCursorManager.cs, SampleSelectionClickMouseCursor.cs"SelectionClick 명령을 사용할 때 클릭 가능한 객체에서 마우스 커서를 변경하는 샘플 ### 4.1.7(2025/02/09) 変更:AssetStoreの審査基準の変更に伴い、サンプル内で使用していたUnityChanネームスペースを、Utage.Sample.UnityChanに変更 修正:宴レイヤー内に複数のオブジェクトがあると、描画順が正常にセーブされないことがある不具合を修正 更新:WaitVideoコマンドを、skippableに対応 更新:InputFieldのデフォルトテキストをローカライズするUguiLocalizeInputField.csを追加 更新:サンプルを追加   ・SampleCustomTextColorByCharacterLabel.cs 本文テキストと名前テキストの色・アウトライン色を、キャラクター名によって変えるサンプル追加 변경: AssetStore 검토 기준이 변경됨에 따라 샘플에서 사용한 UnityChan 네임스페이스를 Utage.Sample.UnityChan으로 변경 수정: 연회 레이어에 여러 객체가 있는 경우 드로잉 순서가 성공적으로 저장되지 않을 수 있는 버그 수정 업데이트 : WaitVideo 명령을 skippable 지원 업데이트 : InputField의 기본 텍스트를 지역화하는 UguiLocalizeInputField.cs 추가 업데이트: 샘플 추가 ・SampleCustomTextColorByCharacterLabel.cs 본문 텍스트와 이름 텍스트의 색・아웃라인 색을, 캐릭터명에 의해 바꾸는 샘플 추가 ### 4.1.6(2025/01/30)(BOOTH版のみ) AssetStore版は、審査基準が変更されたことによる対応作業のため4.1.6は欠番です。4.1.7以降にアップデートしてください。 変更:AdvGraphicManagerの一部のメソッドをpublic化して拡張を容易に。 修正:ビデオオブジェクト表示時に準備がまにあってないと黒く表示されてしまう点を修正 修正:ギャラリーで、サウンドルームのBGMを再生したあとに、ほかの画面に移動するとBGMが切り替わらず止まってしまう不具合を修正 更新:UtageUguiMenuButtons.cs にタイトルに戻るための処理を追加 更新:サウンド処理で、キャラクターごとの音量設定で複数キャラを設定できるように更新。詳細:1つのキャラ別ボリュームで、複数のキャラクターのボイスボリュームにする 更新:UI関係の拡張をしやすいように、各種のUIコンポーネントに初期化時のイベントを追加。詳細:UI系コンポーネント|拡張イベント 更新:サンプルを追加   ・SampleCustomUiState.cs :UIの状態(バックログ表示モードなど)によって、追加処理を行う   ・SampleBacklogCharacterIcon.cs :バックログにキャラクターアイコンを追加表示する AssetStore판은 심사기준이 변경된 것에 의한 대응작업이기 때문에 4.1.6은 결번입니다. 4.1.7 이상으로 업데이트하십시오. 변경 : AdvGraphicManager의 일부 메서드를 공개하여 확장을 쉽게. 수정 : 비디오 객체를 표시 할 때 준비가되지 않으면 검은 색으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 수정 : 갤러리에서 사운드 룸의 배경 음악을 재생 한 후 다른 화면으로 이동하면 배경 화면이 전환되지 않고 멈추는 버그 수정 업데이트: UtageUguiMenuButtons.cs에 제목으로 돌아가기 위한 처리 추가 업데이트 : 사운드 처리에서 캐릭터 별 볼륨 설정으로 여러 캐릭터를 설정할 수 있도록 업데이트. 세부사항 : 하나의 캐릭터 별 볼륨으로 여러 캐릭터의 음성 볼륨으로 만들기 업데이트 : UI 관계를 확장하기 쉽도록 각종 UI 컴포넌트에 초기화 시 이벤트를 추가. 상세:UI계 컴퍼넌트|확장 이벤트 업데이트: 샘플 추가 ・SampleCustomUiState.cs : UI 상태(백로그 표시 모드 등)에 따라 추가 처리를 실시한다 ・SampleBacklogCharacterIcon.cs : 백로그에 캐릭터 아이콘 추가 표시 ### 4.1.5(2024/12/28) 更新:テクスチャ書き込みの際に解像度を変更できるような拡張コンポーネントを追加。RenderTextureCustomPixelsToUnits.cs 修正:ビデオ機能をコンパイル対象から除外するdefineシンボルを使っていると、コンパイルエラーになってしまっていた不具合を修正 更新:サンプルをいくつか追加   ・SampleCustomUiView.cs :カスタムUI画面のサンプル(好感度などを表示する)   ・SampleSavePointLabelLogger.cs  :セーブポイントのときに、ラベル名を記録するサンプル   ・SampleCustomSaveLoadButton.cs :セーブロードUIボタンに、セーブデータを削除する機能を追加するサンプル   ・SampleCustomSelection.cs :選択肢の拡張サンプル(選択肢のテキスト本文以外に好感度などのパラメーターを表示する)   ・SampleTipsButtonCustom.cs :TIPSボタンの拡張(未開放のTIPSはUIを反応させない)   ・SampleTipsListCustom.cs :TIPSリスト画面の拡張(TIPの解放率と、解放数と総数をテキストに表示する)   ・SampleTipsOpenByParameter.cs :TIPS機能の拡張(指定の名前のパラメーターがオンになったら、TIPSをオンにするサンプル) 업데이트 : 텍스처를 쓸 때 해상도를 변경할 수있는 확장 구성 요소 추가. RenderTextureCustomPixelsToUnits.cs 수정 : 비디오 기능을 컴파일 대상에서 제외하는 define 기호를 사용하면 컴파일 오류가 발생했던 문제를 수정했습니다. 업데이트: 몇 가지 샘플 추가 ・SampleCustomUiView.cs : 커스텀 UI 화면의 샘플(호감도 등을 표시한다) "SampleSavePointLabelLogger.cs" : 세이브 포인트에서 레이블 이름을 기록하는 샘플 ・SampleCustomSaveLoadButton.cs : 세이브 로드 UI 버튼에 세이브 데이터를 삭제하는 기능을 추가하는 샘플 ・SampleCustomSelection.cs : 선택의 확장 샘플(선택의 텍스트 본문 이외에 호감도등의 파라미터를 표시한다) ・SampleTipsButtonCustom.cs : TIPS 버튼의 확장(미개방의 TIPS는 UI를 반응시키지 않는다) ・SampleTipsListCustom.cs : TIPS 리스트 화면의 확장(TIP의 해방율과, 해방수와 총수를 텍스트에 표시한다) ・SampleTipsOpenByParameter.cs : TIPS 기능의 확장(지정된 이름의 파라미터가 온이 되면, TIPS를 온으로 하는 샘플) ### 4.1.4(2024/11/02) 更新:一部のツール系のエディタウィンドウのドキュメントへのリンクを追加 更新:URP用のイメージエフェクトのサンプルシナリオを、自動分岐で追加 更新:メッセージウィンドウに、テキストの変更処理が始まるOnPrechangedTextイベントを追加。詳細:Adv Ugui Message Window|On Pre Change Text 更新:TIPS表示のカスタム処理サンプルを追加。詳細:TIPS詳細UI画面を拡張 更新:内部のエディタ拡張用のButtonアトリビュートを機能拡張。 업데이트 : 일부 도구 기반 편집기 창의 문서에 대한 링크 추가 업데이트 : URP 용 이미지 효과 샘플 시나리오를 자동 분기로 추가 업데이트 : 메시지 창에 텍스트 변경 처리가 시작되는 OnPrechangedText 이벤트를 추가합니다. 세부 정보: Adv Ugui Message Window|On Pre Change Text 업데이트 : TIPS 디스플레이의 사용자 정의 처리 샘플 추가. 세부사항:TIPS 상세 UI 화면 확장 업데이트 : 내부 편집기 확장을위한 Button 속성 향상. ### 4.1.3(2024/10/14) 更新:URP対応拡張をデフォルトで組み込みに。Unity6のRenderGraph対応。詳細:URP対応 更新:URP等に対応するために必要な、宴固有の追加パッケージの管理機能を追加。詳細:UrpExtensionPackageImporter 修正:WaitVideoコマンドがスキップ時に待機しないことがある不具合を修正。 修正:Unityのバージョンによっては、エディタプロジェクト設定やユーザー設定が編集できなくなることがある不具合を修正 업데이트: URP 대응 확장을 디폴트로 임베디드에. Unity6의 RenderGraph 대응. 상세 : URP 대응 갱신: URP등에 대응하기 위해서 필요한, 연회 고유의 추가 패키지의 관리 기능을 추가. 추가 정보:UrpExtensionPackageImporter 수정 : WaitVideo 명령이 건너 뛴 때 기다리지 않는 문제를 수정했습니다. 수정: Unity 버전에 따라 편집기 프로젝트 설정 및 사용자 설정을 편집할 수 없게 되는 버그 수정 ### 4.1.2 (2024/07/31) 更新:InputSystem対応。InputManagerと両対応で自動的に適用されます。詳細:InputSystem対応 更新:staticなフィールドに目印とテスト用のAttirbute(StaticFieldとRuntimeInitializeStaticField)を追加。DomainRelaodを無効化している時の対応等のために。 更新:AdvEngineが設定されていない場合に探してくる処理を、全シーンからいきなり探すのではなく、親オブジェクトや同一シーンなどを優先するように変更。 업데이트: InputSystem 지원. InputManager와 양쪽 대응으로 자동적으로 적용됩니다. 상세:InputSystem 대응 업데이트 : 정적 필드에 장소 표시 및 테스트를위한 Attirbute (StaticField 및 RuntimeInitializeStaticField) 추가. DomainRelaod를 무효화하고 있을 때의 대응 등을 위해서. 업데이트 : AdvEngine이 설정되어 있지 않은 경우에 찾아오는 처리를, 모든 장면에서 갑자기 찾는 것이 아니라, 부모 오브젝트나 동일 장면 등을 우선하도록 변경. ### 4.1.1 (2024/07/24) 更新:WaitVideoコマンドを追加。詳細:待機処理|WaitVideo 更新:表示中の全キャラクターのリップシンクを有効にできるような設定を可能に。詳細:現在表示中の全てのキャラクターのリップシンクを有効にする 更新:Unity6のAPI仕様変更対応。(iOSのインジケーター表示のAPIの仕様変更の対応) 修正:インポート時のカスタムプロジェクト設定へのアクセスで、昔のプロジェクトだとNULLエラーが起きる場合のある不具合を修正 修正:しゃべっていないキャラをグレーアウトする拡張コンポーネントでイベントCGモードだとエラーが起きる可能性があったのを修正 変更:内部で使用している、GetComponentCacheInParentを非アクティブでも動作できるように仕様変更。 업데이트: WaitVideo 명령 추가. 설명: 대기 처리 | WaitVideo 업데이트 : 표시중인 모든 캐릭터의 립싱크를 활성화 할 수 있도록 설정을 가능하게. 세부 정보 : 현재 표시중인 모든 캐릭터의 립싱크 사용 업데이트 : Unity6의 API 사양 변경 대응. (iOS의 인디케이터 표시의 API의 사양 변경의 대응) 수정 : 가져올 때 사용자 정의 프로젝트 설정에 액세스하여 이전 프로젝트에서 NULL 오류가 발생할 수있는 버그 수정 수정 : 말하지 않은 캐릭터를 회색 아웃하는 확장 컴포넌트에서 이벤트 CG 모드에서 오류가 발생할 가능성이 있었던 수정 변경: 내부에서 사용하고 있는, GetComponentCacheInParent를 비액티브로도 동작할 수 있도록 사양 변경. ### 4.1.0 (2024/06/26) 更新:バージョン管理ツールなどでシナリオファイルの差分を確認しやすくするために、エクセルインポート時に、エクセルの内容をログとしてCSV出力する機能を追加。詳細:シナリオファイルのログをCSV型式で出力する 更新:セーブロード画面で表示されるサムネイル画像をキャプチャイメージではなく、指定ファイル名を使えるように更新。詳細:セーブデータのサムイネイル制御 更新:不具合報告用に、プロジェクトをZip化するツールを追加。詳細:Tools>Zip_Project 更新:UtageUguiMenuButtons.cs のフィールドがprivateになっていたのをprotectedに更新 更新:TweenコマンドやShakeコマンドで、パラメーター指定にスペルミス等があった場合に実行時エラーしか出ていなかったのを、インポート時にもエラーが出るように更新 修正:エクセル読み込み時に、xlsxファイルが自動生成する一時ファイルを読み込んでしまっていたのを、無視する設定をデフォルト設定として修正。詳細:ExcelFileReaderSettings 修正:Unity6で発生するwarning対策(textmeproのenableWordWrappingの非推奨化への対応) 修正:カメラRootコンポーネントが正しく初期化されていない場合の修正 업데이트 : 버전 관리 도구 등에서 시나리오 파일의 차이를 확인하기 쉽게하기 위해 Excel 가져올 때 Excel의 내용을 로그로 CSV 출력하는 기능을 추가. 설명 : 시나리오 파일의 로그를 CSV 형식으로 출력 업데이트 : 세이브로드 화면에 표시되는 썸네일 이미지를 캡처 이미지가 아닌 지정된 파일 이름을 사용할 수 있도록 업데이트. 세부사항: 저장 데이터 썸네일 제어 업데이트 : 결함보고를 위해 프로젝트를 Zip화하는 도구 추가. 세부 정보:Tools>Zip_Project 업데이트 : UtageUguiMenuButtons.cs의 필드가 private 인 것을 protected로 업데이트 업데이트 : Tween 명령이나 Shake 명령으로 파라미터 지정에 철자 오류 등이 있었을 때 런타임 오류 밖에 나오지 않았던 것을 가져올 때에도 오류가 나도록 업데이트 수정 : 엑셀 로딩시에 xlsx 파일이 자동 생성하는 임시 파일을 읽어 버리고 있었던 것을 무시하는 설정을 기본 설정으로 수정. 추가 정보:ExcelFileReaderSettings 수정: Unity6에서 발생하는 warning 대책(textmepro의 enableWordWrapping의 비추천화에 대응) 수정: 카메라 Root 구성 요소가 올바르게 초기화되지 않은 경우 수정 ### 4.0.9 (2024/05/31) 修正:Unity6000.0.3f1で、TextMeshProのパラメーターの一部がintからfloatに変更されたことによるコンパイルエラーの修正 更新:パラメーター変更時のイベントを発行するAdvParameterEventTriggerを追加。 수정 : Unity6000.0.3f1에서 TextMeshPro 매개 변수의 일부가 int에서 float로 변경되어 컴파일 오류 수정 업데이트: 매개변수 변경 시 이벤트를 발행하는 AdvParameterEventTrigger를 추가합니다. ### 4.0.8 (2024/05/20) 更新:シナリオ埋め込み機能で、選択肢やバックログも埋め込み対象にできるように更新。詳細:シーン内のUIに宴のシナリオ再生を埋め込む 更新:ランタイムのシナリオ再生のサンプルとドキュメント追加。詳細:ゲーム実行中に新しく書いたシナリオを読み込む 修正:複数ウィンドウを使っていて、セーブデータロード後にメインでないほうのウィンドウにテキスト表示されない不具合を修正 シーン内UIへのシナリオ埋め込み機能のドキュメントを公開 (2024/04/20) 詳細はシーン内のUIに宴のシナリオ再生を埋め込むを確認してください。 URP拡張パッケージを公開 (2024/04/20) 詳細はURP対応を確認してください。 업데이트: 시나리오 임베디드 기능으로 선택사항과 백로그도 포함할 수 있도록 업데이트. 추가 정보: 장면의 UI에 연회 시나리오 재생 포함 업데이트: 런타임 시나리오 재생 샘플 및 문서 추가. 세부사항: 게임 실행 중 새로 작성한 시나리오 로드 수정 : 여러 창을 사용하고 저장 데이터를로드 한 후 기본이 아닌 쪽의 창에 텍스트가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다. 장면내 UI에의 시나리오 임베디드 기능의 문서를 공개(2024/04/20) 자세한 내용은 장면의 UI에 연회 시나리오 재생을 포함 확인하십시오. URP 확장 패키지 공개 (2024/04/20) 자세한 내용은 URP 대응을 확인하십시오. ### 4.0.7 (2024/04/15) 修正:ルビの色と、既読カラーの適用が重なると起きる不具合を修正 更新:AdvGraphicManagerコンポーネントのFindObjectなどをinternalからpublic化 수정 : 루비 색상과 읽은 색상 적용이 겹칠 때 발생하는 버그 수정 업데이트 : AdvGraphicManager 구성 요소의 FindObject 등을 internal에서 공개 ### 4.0.6 (2024/03/11) 修正:言語パラメータのオートセーブで保存されなくなる不具合を修正 修正:ルビ表示時にspriteタグが混じっていると文字数がずれる不具合を調整 修正:4.0.5の更新の影響で、ルビが表示されなくなってしまうことがある不具合を修正 更新:テンプレートのOutline系のTextMeshProマテリアルの内部パラメーターを調整(Underlayを使ってアウトラインをとっていたのをやめてOutlineをちゃんと使用) 更新:シナリオの初期化に負荷がかかっていたのを対策を追加。  パラメーターを使った計算式条件式が含まれるコマンドが大量にあると初期化に長時間かかってしまっていたので、それらの対策。  ・キャラクターコマンドの利用時に無駄に条件判定をしていたのを修正。  ・If系コマンドで使用する計算式の作成を初期化時ではなくコマンド使用時に行うように更新。  その他、細かな高速化。 それでもシナリオ初期化が重い場合は、随時対策していくのでご連絡ください。 수정: 언어 매개변수 자동 저장에 저장되지 않는 오류 수정 수정 : 루비 표시시에 sprite 태그가 섞여 있으면 문자 수가 어긋나는 문제를 조정 수정 : 4.0.5 업데이트의 영향으로 루비가 사라질 수있는 버그 수정 업데이트 : 템플릿의 Outline 계열의 TextMeshPro 머티리얼의 내부 파라미터를 조정 업데이트 : 시나리오의 초기화에 부하가 걸렸던 것을 대책을 추가. 파라미터를 사용한 계산식 조건식이 포함되는 커멘드가 대량으로 있으면 초기화에 장시간 걸려 버리고 있었으므로, 그 대책. ・캐릭터 커맨드의 이용시에 낭비에 조건 판정을 하고 있던 것을 수정. ・If계 커멘드로 사용하는 계산식의 작성을 초기화시가 아니고 커멘드 사용시에 실시하도록 갱신. 기타, 섬세한 고속화. 그래도 시나리오 초기화가 무거운 경우는, 수시 대책해 가므로 연락해 주십시오. ### 4.0.5 (2024/02/11) 修正:TextMeshProを利用したノベルテキストの更新が1フレーム遅れるケースがある不具合を修正。 更新:エクセルファイル等のデータインポート時に、任意の拡張データテーブルとして読み込めるようにする、カスタムデータコンテナの仕組みを追加。詳細ドキュメントは後日。 更新:システムセーブデータを任意に拡張するためのインターフェース「IAdvSystemSaveDataCustom」を追加。 更新:カスタムデータコンテナの仕組みを利用して拡張機能として、TIPS機能を追加。詳細 更新:tipsタグと、urlタグを追加。詳細 수정 : TextMeshPro를 이용한 소설 텍스트 업데이트가 1 프레임 지연되는 경우가있는 버그를 수정했습니다. 업데이트 : 엑셀 파일등의 데이터 임포트시에, 임의의 확장 데이터 테이블로서 읽어들일 수 있게 하는, 커스텀 데이터 컨테이너의 구조를 추가. 자세한 문서는 나중에. 업데이트: 시스템 저장 데이터를 임의로 확장하기 위한 인터페이스 "IAdvSystemSaveDataCustom" 추가. 업데이트 : 커스텀 데이터 컨테이너의 구조를 이용하여 확장 기능으로 TIPS 기능을 추가. 상세 업데이트 : tips 태그와 url 태그를 추가. 상세 ### 4.0.4 (2024/01/23) 更新:TextMeshProのリッチテキストタグ対応の漏れを修正(rotate,allcaps,font-weight,br) 更新:Characterシートに、レイヤーのFlip設定に合わせてアイコンを自動反転する「IconAutoFlip」を追加。詳細 更新:2Dプレハブで、レイヤー設定のFlipに合わせてSpriteを反転する「Adv2DPrefabFlip」コンポーネントを追加。 更新:シナリオプロジェクト設定でScenariosとCostomProjectSettingsを手動設定可能に。詳細 업데이트 : TextMeshPro의 리치 텍스트 태그 지원 누설 수정 (rotate,allcaps,font-weight,br) 업데이트 : Character 시트에 레이어의 Flip 설정에 맞게 아이콘을 자동 반전하는 "IconAutoFlip"을 추가. 상세 업데이트 : 2D 프리팹에서 레이어 설정의 Flip에 맞게 Sprite를 반전하는 "Adv2DPrefabFlip"구성 요소를 추가. 업데이트: 시나리오 프로젝트 설정에서 Scenarios 및 CostomProjectSettings를 수동으로 구성할 수 있습니다. 상세 ### 4.0.3 (2024/01/01) 更新:LocalizeTextSttingsTMPにfontMaterialの追加。詳細 修正:Legacy To TextMeshPro Converterでの、LocalizeTextSttingsTMPへの変換時のLineSpacig計算を修正。 更新:TextMeshPro用のフォントアセットのLineMetrixの調整補助ツールTextMetrixAdjusterを追加。詳細 업데이트 : LocalizeTextSttingsTMP에 fontMaterial 추가. 상세 수정 : Legacy To TextMeshPro Converter에서 LocalizeTextSttingsTMP로 변환 할 때 LineSpacig 계산을 수정했습니다. 업데이트 : TextMeshPro 용 글꼴 자산의 LineMetrix 조정 보조 도구 TextMetrixAdjuster 추가. 상세 ### 4.0.2 (2023/12/20) 更新:宴3までのLegacyText使って作成したプレハブやシーンをTextMeshPro対応に半自動変換するツールを追加。詳細 更新:一部のサンプルにつけられていたアセットバンドル名をクリア 更新:UtageForTextMeshProに、Stringパラメーター内でのテキストタグも解析を有効にする「EnableRichTextInParamString」を追加 更新:CGギャラリーの番号テキストの表示数字を文字列format指定可能に 修正:不要なnamespaceを削除 修正:新規プロジェクト作成時のテンプレートのUIの調整、メッセージウィンドウの行間調整、ルビの大きさと高さの調整 업데이트 : 연 3까지의 LegacyText로 만든 프리팹이나 장면을 TextMeshPro 대응으로 반자동 변환하는 툴을 추가. 상세 업데이트 : 일부 샘플에 첨부 된 자산 번들 이름 지우기 업데이트 : UtageForTextMeshPro에 String 매개 변수 내에서 텍스트 태그도 구문 분석을 활성화하는 "EnableRichTextInParamString" 추가 업데이트 : CG 갤러리 번호 텍스트 표시 숫자를 문자열 format 지정 가능하게 수정 : 불필요한 네임 스페이스 삭제 수정 : 새 프로젝트를 만들 때 템플릿 UI 조정, 메시지 창 행 간 조정, 루비 크기 및 높이 조정 ### 4.0.1 (2023/12/6) 宴4をリリースしました!! 詳細は宴4リリースノートをご確認ください。 연회 4를 발표했습니다! ! 자세한 내용은 연회 4 릴리스 노트를 확인하십시오.