# BMAD 도움말 - 워크플로우 가이드
이 문서는 모듈 및 단계별로 구성된 모든 BMAD 워크플로우에 대한 상세한 안내를 제공합니다.
> **BMad 6.3.0 구조 안내**
> - **Skill 진입점**: `.claude/skills/<skill-name>/SKILL.md` (실제 실행 파일). Cursor는 `.cursor/skills/`, GitHub Copilot은 `.github/skills/`에 동일 사본.
> - **원본 모듈**: `_bmad/<module>/...` (워크플로우 자산·config만 잔존, agent/skill 본체 파일은 진입점으로 분리됨).
> - 진입점은 활성화 시 `_bmad/<module>/config.yaml`을 로드합니다.
## BMB 모듈 (BMAD Module Builder)
### 단계: anytime
#### 에이전트 생성 (BA)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** build-process
**필수:** false
**에이전트:** agent-builder (Bond, 🤖 Agent Building Expert)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 새로운 BMAD 에이전트 생성
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** agent
---
#### 에이전트 분석 (AA)
**순서:** 15
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** quality-analysis
**필수:** false
**에이전트:** agent-builder (Bond, 🤖 Agent Building Expert)
**모드/옵션:** Analyze Mode
**설명:** 기존 BMAD 에이전트 품질 분석
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** quality report
---
#### BMB 설정 (SB)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-bmb-setup/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** configure
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** Configure Mode
**설명:** BMad Builder 모듈 설정 설치 또는 업데이트
**출력 위치:** {project-root}/_bmad
**출력물:** config.yaml and config.user.yaml
---
#### 모듈 아이디어 (IM)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-module-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** ideate-module
**필수:** false
**에이전트:** module-builder (Morgan, 🏗️ Module Creation Master)
**모드/옵션:** Ideate Mode
**설명:** BMad 모듈 아이디어 탐색 및 빌드 계획 생성
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** module plan
---
#### 모듈 생성 (CM)
**순서:** 35
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-module-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** create-module
**필수:** false
**에이전트:** module-builder (Morgan, 🏗️ Module Creation Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 완전한 BMAD 모듈 스캐폴딩
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** setup skill
---
#### 모듈 검증 (VM)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-module-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** validate-module
**필수:** false
**에이전트:** module-builder (Morgan, 🏗️ Module Creation Master)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** 모듈 구조 검증
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** validation report
---
#### 워크플로우 생성 (BW)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-workflow-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** build-process
**필수:** false
**에이전트:** workflow-builder (Wendy, 🔄 Workflow Building Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 워크플로우 또는 유틸리티 스킬 생성
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** workflow skill
---
#### 워크플로우 분석 (AW)
**순서:** 55
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-workflow-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** quality-analysis
**필수:** false
**에이전트:** workflow-builder (Wendy, 🔄 Workflow Building Master)
**모드/옵션:** Analyze Mode
**설명:** 기존 워크플로우/스킬 품질 분석
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** quality report
---
#### 스킬 변환 (CW)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-workflow-builder/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmb/
**명령어:** convert-process
**필수:** false
**에이전트:** workflow-builder (Wendy, 🔄 Workflow Building Master)
**모드/옵션:** Convert Mode
**설명:** 스킬을 BMad 호환으로 변환
**출력 위치:** bmb_creations_output_folder
**출력물:** converted skill + comparison report
---
## BMM 모듈 (BMAD Method)
### 단계: 1-analysis
#### 브레인스토밍 프로젝트 (BP)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-brainstorming/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-brainstorming
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 전문가 안내 촉진을 통한 단일 또는 다중 기법 브레인스토밍
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** brainstorming session
---
#### 도메인 리서치 (DR)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-domain-research/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/research/
**명령어:** bmad-domain-research
**필수:** false
**에이전트:** analyst (Mary, 📊 Business Analyst)
**모드/옵션:** Research Mode
**설명:** 산업 도메인 심층 조사, 주제 전문 지식 및 용어
**출력 위치:** planning_artifacts|project_knowledge
**출력물:** research documents
---
#### 시장 리서치 (MR)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-market-research/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/research/
**명령어:** bmad-market-research
**필수:** false
**에이전트:** analyst (Mary, 📊 Business Analyst)
**모드/옵션:** Research Mode
**설명:** 시장 분석, 경쟁 환경, 고객 요구 및 트렌드
**출력 위치:** planning_artifacts|project-knowledge
**출력물:** research documents
---
#### 기술 리서치 (TR)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-technical-research/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/research/
**명령어:** bmad-technical-research
**필수:** false
**에이전트:** architect (Winston, 🏗️ Architect)
**모드/옵션:** Research Mode
**설명:** 기술적 타당성, 아키텍처 옵션 및 구현 접근 방식
**출력 위치:** planning_artifacts|project_knowledge
**출력물:** research documents
---
#### 프로젝트 문서화 (DP)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-document-project/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:** bmad-document-project
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 기존 프로젝트를 분석하여 유용한 문서 생성
**출력 위치:** project-knowledge
**출력물:** *
---
#### 제품 브리프 생성 (CB)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-product-brief/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:** bmad-product-brief
**필수:** false
**에이전트:** analyst (Mary, 📊 Business Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 제품 아이디어를 브리프에 정리하는 전문가 안내 경험
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** product brief
---
#### PRFAQ 챌린지 (WB)
**순서:** 70
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-prfaq/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:** bmad-prfaq
**필수:** false
**에이전트:** analyst (Mary, 📊 Business Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** Working Backwards 안내 경험을 통한 제품 컨셉 단련
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** prfaq document
---
### 단계: 2-planning
#### PRD 생성 (CP)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-prd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/
**명령어:** bmad-create-prd
**필수:** true
**에이전트:** pm (John, 📋 Product Manager)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 전문가 주도 촉진을 통한 제품 요구사항 문서 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** prd
---
#### PRD 검증 (VP)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-validate-prd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/
**명령어:** bmad-validate-prd
**필수:** false
**에이전트:** pm (John, 📋 Product Manager)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** PRD를 표준에 따라 검증
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** prd validation report
---
#### PRD 편집 (EP)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-edit-prd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/
**명령어:** bmad-edit-prd
**필수:** false
**에이전트:** pm (John, 📋 Product Manager)
**모드/옵션:** Edit Mode
**설명:** 기존 PRD 편집
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** updated prd
---
#### UX 디자인 생성 (CU)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/
**명령어:** bmad-create-ux-design
**필수:** false
**에이전트:** ux-designer (Sally, 🎨 UX Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** UX 패턴 및 디자인 사양 계획
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** ux design
---
### 단계: 3-solutioning
#### 아키텍처 생성 (CA)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-architecture/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/
**명령어:** bmad-create-architecture
**필수:** true
**에이전트:** architect (Winston, 🏗️ Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 기술 결정 문서화를 위한 안내 워크플로우
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** architecture
---
#### 에픽 및 스토리 생성 (CE)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-epics-and-stories/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/
**명령어:** bmad-create-epics-and-stories
**필수:** true
**에이전트:** architect (Winston, 🏗️ Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 요구사항을 에픽과 사용자 스토리로 분해
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** epics and stories
---
#### 구현 준비 확인 (IR)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-check-implementation-readiness/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/
**명령어:** bmad-check-implementation-readiness
**필수:** true
**에이전트:** architect (Winston, 🏗️ Architect)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** PRD, UX, 아키텍처 및 에픽 스토리 정렬 확인
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** readiness report
---
#### 프로젝트 컨텍스트 생성 (GPC)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-generate-project-context/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/
**명령어:** bmad-generate-project-context
**필수:** false
**에이전트:** architect (Winston, 🏗️ Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 기존 코드베이스 스캔하여 린 LLM 최적화 project-context.md 생성
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** project context
---
### 단계: 4-implementation
#### 스프린트 계획 (SP)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-sprint-planning/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-sprint-planning
**필수:** true
**에이전트:** sm (Bob, 🏃 Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 구현을 시작하는 스프린트 계획 생성
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** sprint status
---
#### 스프린트 상태 (SS)
**순서:** 15
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-sprint-status/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-sprint-status
**필수:** false
**에이전트:** sm (Bob, 🏃 Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스프린트 상태 요약 및 다음 워크플로우로 라우팅
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 스토리 생성 (CS)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-story/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-create-story
**필수:** true
**에이전트:** sm (Bob, 🏃 Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스프린트 계획에서 다음 스토리 또는 특정 에픽/스토리 준비
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** story
---
#### 스토리 검증 (VS)
**순서:** 25
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-story/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-create-story
**필수:** false
**에이전트:** sm (Bob, 🏃 Scrum Master)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** 개발 작업 전 스토리 준비 상태 및 완전성 검증
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** story validation report
---
#### 스토리 개발 (DS)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-dev-story/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-dev-story
**필수:** true
**에이전트:** dev (Amelia, 💻 Developer Agent)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스토리 구현 작업 및 테스트 실행
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 코드 검토 (CR)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-code-review/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-code-review
**필수:** false
**에이전트:** dev (Amelia, 💻 Developer Agent)
**모드/옵션:** Review Mode
**설명:** 승인되면 다음 CS 또는 에픽 완료 시 ER
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### QA 자동화 테스트 (QA)
**순서:** 45
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-qa-generate-e2e-tests/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-qa-generate-e2e-tests
**필수:** false
**에이전트:** qa (Quinn, 🧪 QA Engineer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 구현된 코드에 대한 자동화 API 및 E2E 테스트 생성
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** test suite
---
#### 코스 수정 (CC)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-correct-course/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-correct-course
**필수:** false
**에이전트:** sm (Bob, 🏃 Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 중요한 변경 사항 탐색 및 관리
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** change proposal
---
#### 회고 (ER)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-retrospective/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-retrospective
**필수:** false
**에이전트:** sm (Bob, 🏃 Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 에픽 완료 후 에픽 검토 및 교훈 추출
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** retrospective
---
#### 체크포인트 (CK)
**순서:** 70
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-checkpoint-preview/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-checkpoint-preview
**필수:** false
**에이전트:** dev (Amelia, 💻 Developer Agent)
**모드/옵션:** Review Mode
**설명:** 변경 사항의 목적과 컨텍스트를 안내하는 워크스루
**출력 위치:**
**출력물:**
---
### 단계: anytime
#### 빠른 개발 (QQ)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-quick-dev/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/
**명령어:** bmad-quick-dev
**필수:** false
**에이전트:** quick-flow-solo-dev (Barry, 🚀 Quick Flow Solo Dev)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 통합 의도 입력 코드 출력 워크플로우: 명확화, 계획, 구현, 검토 및 제시
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** spec and project implementation
---
#### 문서 작성 (WD)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:**
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Write Mode
**설명:** 문서 모범 사례에 따라 상세히 설명하면 에이전트가 작성
**출력 위치:** project-knowledge
**출력물:** document
---
#### 표준 업데이트 (US)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:**
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Update Mode
**설명:** 누락된 문서 규칙을 발견하면 에이전트 메모리의 documentation-standards.md 업데이트
**출력 위치:** _bmad/_memory/tech-writer-sidecar
**출력물:** standards
---
#### Mermaid 생성 (MG)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:**
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Mermaid Mode
**설명:** 사용자 설명을 기반으로 Mermaid 다이어그램 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** mermaid diagram
---
#### 문서 검증 (VD)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:**
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** 문서 표준 및 모범 사례에 따라 지정된 문서 검토
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** validation report
---
#### 개념 설명 (EC)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-tech-writer/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/
**명령어:**
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Explain Mode
**설명:** 복잡한 개념에 대한 예제와 다이어그램이 포함된 명확한 기술 설명 생성
**출력 위치:** project_knowledge
**출력물:** explanation
---
## Core 모듈 (BMAD Core)
### 단계: anytime
#### 브레인스토밍 (BSP)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-brainstorming/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-brainstorming
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 아이디어 발상 초기 또는 아이디어 생성이 막힐 때 사용
**출력 위치:** {output_folder}/brainstorming
**출력물:** brainstorming session
---
#### 증류기 (DG)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-distillator/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-distillator
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 다운스트림 LLM 소비를 위한 토큰 효율적인 증류물 생성
**출력 위치:** adjacent to source document
**출력물:** distillate markdown file(s)
---
#### 산문 편집 검토 (EP)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-editorial-review-prose/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-editorial-review-prose
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 초안 작성 후 작성된 콘텐츠 다듬기
**출력 위치:** report located with target document
**출력물:** three-column markdown table
---
#### 구조 편집 검토 (ES)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-editorial-review-structure/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-editorial-review-structure
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 여러 하위 프로세스에서 생성된 문서의 구조 개선
**출력 위치:** report located with target document
**출력물:**
---
#### BMad 도움말 (BH)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-help/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-help
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** BMad 질문에 답하거나 다음 스킬 추천
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 문서 색인 (ID)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-index-docs/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-index-docs
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** LLM이 모든 것을 로드하지 않고 사용 가능한 문서 이해
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 파티 모드 (PM)
**순서:** 70
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-party-mode/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-party-mode
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 다중 관점이 필요하거나 에이전트 협업을 원할 때 다중 에이전트 토론 조율
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 적대적 검토 (AR)
**순서:** 80
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-review-adversarial-general/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-review-adversarial-general
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 품질 보증 또는 산출물 최종화 전 사용. 문서 검토에도 유용
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 엣지 케이스 헌터 검토 (ECH)
**순서:** 90
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-review-edge-case-hunter/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-review-edge-case-hunter
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 적대적 검토와 함께 직교적 커버리지를 위해 사용
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 문서 분할 (SD)
**순서:** 100
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-shard-doc/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-shard-doc
**필수:** false
**에이전트:** (없음)
**모드/옵션:** (없음)
**설명:** 문서가 너무 클 때 (>500줄) 효과적으로 관리하기 위해 사용
**출력 위치:**
**출력물:**
---
## CIS 모듈 (Creative Intelligence Suite)
### 단계: anytime
#### 브레인스토밍 (BS)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-brainstorming/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/core/
**명령어:** bmad-cis-brainstorming
**필수:** false
**에이전트:** brainstorming-coach (Carson, 🧠 Elite Brainstorming Specialist)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 하나 이상의 기법을 사용한 브레인스토밍 세션 촉진
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** brainstorming session results
---
#### 디자인 씽킹 (DT)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-design-thinking/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/cis/
**명령어:** bmad-cis-design-thinking
**필수:** false
**에이전트:** design-thinking-coach (Maya, 🎨 Design Thinking Maestro)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 공감 주도 방법론을 사용한 인간 중심 디자인 프로세스 안내
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** design thinking
---
#### 혁신 전략 (IS)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-innovation-strategy/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/cis/
**명령어:** bmad-cis-innovation-strategy
**필수:** false
**에이전트:** innovation-strategist (Victor, ⚡ Disruptive Innovation Oracle)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 파괴 기회 식별 및 비즈니스 모델 혁신 설계
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** innovation strategy
---
#### 문제 해결 (PS)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-problem-solving/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/cis/
**명령어:** bmad-cis-problem-solving
**필수:** false
**에이전트:** creative-problem-solver (Dr. Quinn, 🔬 Master Problem Solver)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 복잡한 도전에 체계적 문제 해결 방법론 적용
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** problem solution
---
#### 스토리텔링 (ST)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-storytelling/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/cis/
**명령어:** bmad-cis-storytelling
**필수:** false
**에이전트:** storyteller (Sophia, 📖 Master Storyteller)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 검증된 스토리 프레임워크와 기법으로 설득력 있는 내러티브 제작
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** narrative/story
---
## GDS 모듈 (Game Dev Studio)
### 단계: 1-preproduction
#### 게임 브레인스토밍 (BG)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-brainstorm-game/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/
**명령어:** gds-brainstorm-game
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 게임별 기법으로 게임 브레인스토밍 세션 촉진
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** brainstorming session
---
#### 게임 브리프 (GB)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-game-brief/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/
**명령어:** gds-create-game-brief
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 대화형 게임 브리프 생성 가이드
**출력 위치:** output_folder
**출력물:** game brief
---
#### 도메인 리서치 (DR)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-domain-research/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/
**명령어:** gds-domain-research
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Research Mode
**설명:** 게임 산업 도메인 심층 조사
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** research documents
---
#### 시장 리서치 (MR)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-market-research/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/
**명령어:** gds-market-research
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Research Mode
**설명:** 게임 시장 분석, 경쟁 환경
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** research documents
---
#### 기술 리서치 (TR)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-technical-research/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/
**명령어:** gds-technical-research
**필수:** false
**에이전트:** game-architect (Cloud Dragonborn, 🏛️ Game Architect)
**모드/옵션:** Research Mode
**설명:** 기술적 타당성, 게임 엔진 옵션
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** research documents
---
### 단계: 2-design
#### 게임 디자인 문서 (GDD)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-gdd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/
**명령어:** gds-create-gdd
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 역학, 시스템, 진행 및 구현 안내가 포함된 GDD 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** gdd
---
#### 내러티브 디자인 (ND)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-narrative/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/
**명령어:** gds-create-narrative
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스토리 구조, 캐릭터 아크, 세계관 구축 내러티브 문서
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** narrative design
---
#### PRD 생성 (CP)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-prd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/
**명령어:** gds-create-prd
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** GDD 또는 처음부터 PRD 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** prd
---
#### UX 디자인 생성 (CU)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/
**명령어:** gds-create-ux-design
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 게임 UI/HUD UX 패턴 및 디자인 사양 계획
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** ux design
---
#### PRD 검증 (VP)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-validate-prd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/
**명령어:** gds-validate-prd
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** PRD를 표준에 따라 검증
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** prd validation report
---
#### PRD 편집 (EP)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-edit-prd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/
**명령어:** gds-edit-prd
**필수:** false
**에이전트:** game-designer (Samus Shepard, 🎲 Game Designer)
**모드/옵션:** Edit Mode
**설명:** 기존 PRD 개선 및 향상
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** updated prd
---
### 단계: 3-technical
#### 게임 아키텍처 (GA)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-game-architecture/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/
**명령어:** gds-game-architecture
**필수:** true
**에이전트:** game-architect (Cloud Dragonborn, 🏛️ Game Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스케일 적응형 게임 아키텍처, 엔진 시스템, 네트워킹 설계
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** game architecture
---
#### 에픽 및 스토리 생성 (CE)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-epics-and-stories/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/
**명령어:** gds-create-epics-and-stories
**필수:** true
**에이전트:** game-architect (Cloud Dragonborn, 🏛️ Game Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** GDD 요구사항에서 에픽과 스토리 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** epics and stories
---
#### 구현 준비 확인 (IR)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-check-implementation-readiness/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/
**명령어:** gds-check-implementation-readiness
**필수:** true
**에이전트:** game-architect (Cloud Dragonborn, 🏛️ Game Architect)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** GDD, UX, 아키텍처, 에픽 정렬 확인
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** readiness report
---
#### 프로젝트 컨텍스트 (PC)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-generate-project-context/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/
**명령어:** gds-generate-project-context
**필수:** false
**에이전트:** game-architect (Cloud Dragonborn, 🏛️ Game Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** AI 최적화 프로젝트 컨텍스트 파일 생성
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 테스트 디자인 (TD)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-test-design
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 포괄적인 게임 테스트 시나리오 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** test design
---
#### 테스트 프레임워크 (TF)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-framework/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-test-framework
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** Unity, Unreal 또는 Godot용 게임 테스트 프레임워크 초기화
**출력 위치:**
**출력물:**
---
### 단계: 4-production
#### 스프린트 계획 (SP)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-sprint-planning/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-sprint-planning
**필수:** true
**에이전트:** game-scrum-master (Max, 🎯 Game Dev Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 에픽 파일에서 스프린트 상태 생성
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** sprint status
---
#### 스프린트 상태 (SS)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-sprint-status/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-sprint-status
**필수:** false
**에이전트:** game-scrum-master (Max, 🎯 Game Dev Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스프린트 진행 상황 보고 및 위험 표면화
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 스토리 생성 (CS)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-story/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-create-story
**필수:** true
**에이전트:** game-scrum-master (Max, 🎯 Game Dev Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 개발 준비 스토리 생성
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** story
---
#### 스토리 개발 (DS)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-dev-story/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-dev-story
**필수:** true
**에이전트:** game-dev (Link Freeman, 🕹️ Game Developer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 작업 및 테스트 구현
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 코드 검토 (CR)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-code-review/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-code-review
**필수:** false
**에이전트:** game-dev (Link Freeman, 🕹️ Game Developer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 검토 준비 스토리에 대한 코드 검토
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 코스 수정 (CC)
**순서:** 55
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-correct-course/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-correct-course
**필수:** false
**에이전트:** game-scrum-master (Max, 🎯 Game Dev Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 스프린트 중 중요 변경 탐색
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** change proposal
---
#### 회고 (ER)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-retrospective/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/
**명령어:** gds-retrospective
**필수:** false
**에이전트:** game-scrum-master (Max, 🎯 Game Dev Scrum Master)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 에픽 완료 후 회고 촉진
**출력 위치:** implementation_artifacts
**출력물:** retrospective
---
### 단계: anytime
#### 프로젝트 문서화 (DP)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-document-project/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/
**명령어:** gds-document-project
**필수:** false
**에이전트:** tech-writer (Paige, 📚 Technical Writer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 기존 게임 프로젝트 분석하여 유용한 문서 생성
**출력 위치:** project_knowledge
**출력물:** project documentation
---
#### 빠른 프로토타입 (QP)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** (6.3.0에서 별도 설치 안 됨)
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gds-quick-flow/
**명령어:** gds-quick-prototype
**필수:** false
**에이전트:** game-solo-dev (Indie, 🎮 Game Solo Dev)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 메커니즘과 아이디어 빠른 테스트를 위한 게임 프로토타이핑
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 빠른 사양 (TS)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** (6.3.0에서 별도 설치 안 됨)
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gds-quick-flow/
**명령어:** gds-quick-spec
**필수:** false
**에이전트:** game-solo-dev (Indie, 🎮 Game Solo Dev)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 광범위한 계획 없는 빠른 일회성 작업
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** tech spec
---
#### 빠른 개발 (QD)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-quick-dev/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gds-quick-flow/
**명령어:** gds-quick-dev
**필수:** false
**에이전트:** game-solo-dev (Indie, 🎮 Game Solo Dev)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 게임별 고려사항이 있는 유연한 게임 개발
**출력 위치:**
**출력물:**
---
### 단계: gametest
#### 테스트 자동화 (TA)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-automate/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-test-automate
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 자동화된 게임 테스트 생성
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### E2E 스캐폴드 (ES)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-e2e-scaffold/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-e2e-scaffold
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** E2E 테스팅 인프라 스캐폴드
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### 플레이테스트 계획 (PP)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-playtest-plan/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-playtest-plan
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 구조화된 플레이테스트 계획 생성
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** playtest plan
---
#### 성능 테스트 (PT)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-performance-test/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-performance-test
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 성능 테스팅 전략 설계
**출력 위치:** planning_artifacts
**출력물:** performance strategy
---
#### 테스트 검토 (TR)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-review/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/
**명령어:** gds-test-review
**필수:** false
**에이전트:** game-qa (GLaDOS, 🧪 Game QA Architect)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 테스트 품질 및 커버리지 검토
**출력 위치:**
**출력물:**
---
## TEA 모듈 (Test Engineering & Architecture)
### 단계: 0-learning
#### 테스팅 학습 (TMT)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-teach-me-testing/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-teach-me-testing
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 7개 세션을 통한 테스팅 기초 교육 (TEA Academy)
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** progress file|session notes|certificate
---
### 단계: 3-solutioning
#### 테스트 설계 (TD)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-test-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-test-design
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 위험 기반 테스트 계획
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** test design document
---
#### 테스트 프레임워크 (TF)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-framework/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-framework
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 프로덕션 준비 테스트 프레임워크 초기화
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** framework scaffold
---
#### CI 설정 (CI)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-ci/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-ci
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** CI/CD 품질 파이프라인 구성
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** ci config
---
### 단계: 4-implementation
#### ATDD (AT)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-atdd/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-atdd
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 실패하는 테스트 생성 (TDD 레드 단계)
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** atdd tests
---
#### 테스트 자동화 (TA)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-automate/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-automate
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 테스트 커버리지 확장
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** test suite
---
#### 테스트 검토 (RV)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-test-review/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-test-review
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Validate Mode
**설명:** 품질 감사 (0-100 점수)
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** review report
---
#### NFR 평가 (NR)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-nfr/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-nfr
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 비기능 요구사항 평가
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** nfr report
---
#### 추적 가능성 (TR)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-trace/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/
**명령어:** bmad-testarch-trace
**필수:** false
**에이전트:** tea (Murat, 🧪 Master Test Architect and Quality Advisor)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 커버리지 추적 가능성 및 게이트
**출력 위치:** test_artifacts
**출력물:** traceability matrix|gate decision
---
## WDS 모듈 (Web Design Studio)
### 단계: 0-wds-agents
#### Freya 깨우기 (FREYA)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-agent-freya-ux/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/skills/ (freya.activation.md)
**명령어:** wds-freya-activation
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** Phase 3-4용 UX 디자이너 에이전트 활성화
**출력 위치:**
**출력물:**
---
#### Saga 깨우기 (SAGA)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-agent-saga-analyst/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/skills/ (saga.activation.md)
**명령어:** wds-saga-activation
**필수:** false
**에이전트:** saga-analyst (Saga, 📚 WDS Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** Phase 1-2용 전략 분석가 에이전트 활성화
**출력 위치:**
**출력물:**
---
### 단계: 0-wds-pitch
#### 얼라인먼트 및 사인오프 (AS)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-0-alignment-signoff/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-alignment-signoff
**필수:** false
**에이전트:** saga-analyst (Saga, 📚 WDS Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 이해관계자 동의 피치 및 서비스 계약. 자체 제품 구축 시 건너뛰기
**출력 위치:** design_artifacts/A-Product-Brief
**출력물:** pitch service-agreement signoff
---
### 단계: 1-wds-strategy
#### 프로젝트 브리프 (PB)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-1-project-brief/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-project-brief
**필수:** true
**에이전트:** saga-analyst (Saga, 📚 WDS Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 제품 비전, 포지셔닝, 성공 기준 정의. 모든 디자인 결정의 기초
**출력 위치:** design_artifacts/A-Product-Brief
**출력물:** project-brief.md
---
#### 플랫폼 요구사항 (PR)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-1-project-brief/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-platform-requirements
**필수:** false
**에이전트:** saga-analyst (Saga, 📚 WDS Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 기술적 경계: 플랫폼, 기기, 통합, 제약. 간단한 랜딩 페이지는 건너뛰기
**출력 위치:** design_artifacts/A-Product-Brief
**출력물:** platform-requirements.md
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#### 트리거 매핑 (TM)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-2-trigger-mapping/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-trigger-mapping
**필수:** true
**에이전트:** saga-analyst (Saga, 📚 WDS Analyst)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 비즈니스 목표를 사용자 심리에 매핑. 페르소나 생성 및 기능 점수화
**출력 위치:** design_artifacts/B-Trigger-Map
**출력물:** trigger-map.md personas/ feature-impact-analysis.md
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### 단계: 2-wds-design
#### 시나리오 개요 (OS)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-3-scenarios/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-scenarios
**필수:** true
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 사용자 여정을 페르소나+목표+결과로 정의
**출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
**출력물:** scenario-overview.md
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#### 개념 스케치 (CS)
**순서:** 15
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-ux-design
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Sketch Mode
**설명:** 상세 사양 전의 빠른 시각적 탐색
**출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
**출력물:** sketches
---
#### 스토리보딩 (SB)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-ux-design
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Storyboard Mode
**설명:** 진입점, 전환, 오류 경로를 포함한 사용자 여정 시퀀싱
**출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
**출력물:** storyboards
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#### 개념 사양 (SP)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-ux-design
**필수:** true
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Spec Mode
**설명:** 모든 페이지의 모든 요소에 대한 디자인 결정 문서화
**출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
**출력물:** page-specs scenario-specs
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#### 기능 컴포넌트 (FI)
**순서:** 35
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-ux-design
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Component Mode
**설명:** 사양에서 재사용 가능한 패턴을 컴포넌트 정의로 추출
**출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
**출력물:** component-candidates
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#### 시각 디자인 (VD)
**순서:** 40
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-ux-design
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Visual Mode
**설명:** 사양을 스타일된 HTML 프로토타입으로 변환
**출력 위치:** design_artifacts/C-UX-Scenarios
**출력물:** html-prototypes visual-designs
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#### 디자인 시스템 (DS)
**순서:** 50
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-7-design-system/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-design-system
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Create Mode
**설명:** 컴포넌트 라이브러리 및 디자인 토큰 관리
**출력 위치:** design_artifacts/D-Design-System
**출력물:** components/ design-tokens.md
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#### 디자인 딜리버리 (DD)
**순서:** 60
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-5-agentic-development/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-agentic-development
**필수:** true
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Delivery Mode
**설명:** 사양 완전성 검증 및 개발 핸드오프용 DD yaml 파일로 패키징
**출력 위치:** design_artifacts/E-Development
**출력물:** delivery-package acceptance-criteria
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### 단계: 3-wds-build
#### 에이전틱 개발 (AD)
**순서:** 10
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-5-agentic-development/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-agentic-development
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Build Mode
**설명:** 디자인 로그 추적 및 브라우저 검증을 통한 반복적 빌드-검증 사이클
**출력 위치:** _progress/agent-experiences
**출력물:** experience-documents
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#### 수용 테스팅 (AT)
**순서:** 20
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-5-agentic-development/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-agentic-development
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Test Mode
**설명:** 실제 사용자 환경에서 회고적 사고 과정 세션으로 테스트
**출력 위치:** design_artifacts/E-Development
**출력물:** test-results findings
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#### 제품 진화 (PE)
**순서:** 30
**Skill 진입점:** .claude/skills/wds-8-product-evolution/SKILL.md
**원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/
**명령어:** wds-product-evolution
**필수:** false
**에이전트:** freya-ux (Freya, 🎨 WDS Designer)
**모드/옵션:** Evolve Mode
**설명:** 지속적 개선: 피드백 → 트리거 맵 → 사양 업데이트 → 코드 → 검증
**출력 위치:** design_artifacts
**출력물:** updated-artifacts
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*총: 모든 모듈에 걸쳐 114개의 워크플로우 항목*