# BMAD 워크플로우 명세서 이 문서는 BMAD 시스템에서 사용 가능한 모든 워크플로우를 설명합니다. > **BMad 6.3.0 구조 안내** > - **Skill 진입점**: `.claude/skills/<skill-name>/SKILL.md` (실제 실행 파일). Cursor는 `.cursor/skills/`, GitHub Copilot은 `.github/skills/`에 동일 사본. > - **원본 모듈**: `_bmad/<module>/...` (워크플로우 자산·config만 잔존, agent/skill 본체 파일은 진입점으로 분리됨). > - 진입점은 활성화 시 `_bmad/<module>/config.yaml`을 로드합니다. ## brainstorming **이름:** brainstorming **설명:** 다양한 창의적 기법과 아이디어 발상 방법을 사용하여 상호작용 브레인스토밍 세션을 촉진합니다. 사용자가 "브레인스토밍을 도와주세요" 또는 "아이디어 발상을 도와주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** core **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-brainstorming/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/core/ --- ## party-mode **이름:** party-mode **설명:** 설치된 모든 BMAD 에이전트 간의 그룹 토론을 조율하여 자연스러운 다중 에이전트 대화를 가능하게 합니다. 사용자가 "파티 모드"를 요청할 때 사용합니다. **모듈:** core **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-party-mode/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/core/ --- ## create-product-brief **이름:** create-product-brief **설명:** 안내 또는 자율 발견을 통해 제품 브리프를 생성하거나 업데이트합니다. 사용자가 "제품 브리프를 만들자" 또는 "프로젝트 브리프를 만드는 것을 도와주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-product-brief/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/ --- ## domain-research **이름:** domain-research **설명:** 도메인 및 산업 조사를 수행합니다. 사용자가 "[도메인 또는 산업]에 대한 조사 보고서를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-domain-research/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/research/ --- ## market-research **이름:** market-research **설명:** 경쟁 및 고객에 대한 시장 조사를 수행합니다. 사용자가 "[비즈니스 아이디어]에 대한 시장 조사 보고서를 만들어주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-market-research/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/research/ --- ## technical-research **이름:** technical-research **설명:** 기술 및 아키텍처에 대한 기술 조사를 수행합니다. 사용자가 "[주제]에 대한 기술 조사 보고서를 만들어주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-technical-research/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/research/ --- ## document-project **이름:** document-project **설명:** 브라운필드 프로젝트를 AI 컨텍스트용으로 문서화합니다. 사용자가 "이 프로젝트를 문서화하자" 또는 "프로젝트 문서를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-document-project/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/ --- ## prfaq **이름:** prfaq **설명:** Working Backwards PRFAQ 챌린지를 통해 제품 컨셉을 단련합니다. 사용자가 "PRFAQ를 만들자" 또는 "거꾸로 작업하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-prfaq/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/1-analysis/ --- ## create-prd **이름:** create-prd **설명:** 전문가 주도 촉진을 통해 제품 요구사항 문서를 생성합니다. 사용자가 "PRD를 만들자" 또는 "새 PRD를 만들고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-prd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/ --- ## validate-prd **이름:** validate-prd **설명:** PRD를 표준에 따라 검증합니다. 사용자가 "이 PRD를 검증하자" 또는 "PRD 검증을 실행하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-validate-prd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/ --- ## edit-prd **이름:** edit-prd **설명:** 기존 PRD를 편집합니다. 사용자가 "이 PRD를 편집하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-edit-prd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/ --- ## create-ux-design **이름:** create-ux-design **설명:** UX 패턴 및 디자인 사양을 계획합니다. 사용자가 "UX 디자인을 만들자" 또는 "UX 사양을 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-ux-design/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/2-plan-workflows/ --- ## create-architecture **이름:** create-architecture **설명:** AI 에이전트 일관성을 위한 아키텍처 솔루션 설계 결정을 생성합니다. 사용자가 "아키텍처를 만들자" 또는 "기술 아키텍처를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-architecture/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/ --- ## create-epics-and-stories **이름:** create-epics-and-stories **설명:** 요구사항을 에픽과 사용자 스토리로 분해합니다. 사용자가 "에픽과 스토리 목록을 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-epics-and-stories/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/ --- ## check-implementation-readiness **이름:** check-implementation-readiness **설명:** PRD, UX, 아키텍처 및 에픽 스토리가 정렬되었는지 확인합니다. 사용자가 "구현 준비 상태를 확인하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-check-implementation-readiness/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/ --- ## generate-project-context **이름:** generate-project-context **설명:** 기존 코드베이스를 스캔하여 린 LLM 최적화 project-context.md를 생성합니다. 사용자가 "프로젝트 컨텍스트를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-generate-project-context/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/3-solutioning/ --- ## sprint-planning **이름:** sprint-planning **설명:** 에픽에서 스프린트 상태 추적을 생성합니다. 사용자가 "스프린트 계획을 실행하자" 또는 "스프린트 계획을 생성하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-sprint-planning/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## sprint-status **이름:** sprint-status **설명:** 스프린트 상태를 요약하고 위험을 표면화합니다. 사용자가 "스프린트 상태를 확인하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-sprint-status/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## create-story **이름:** create-story **설명:** 에이전트가 나중에 구현하는 데 필요한 모든 컨텍스트가 포함된 전용 스토리 파일을 생성합니다. 사용자가 "다음 스토리를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-create-story/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## dev-story **이름:** dev-story **설명:** 컨텍스트가 채워진 스토리 사양 파일을 따라 스토리 구현을 실행합니다. 사용자가 "이 스토리를 개발하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-dev-story/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## code-review **이름:** code-review **설명:** 병렬 검토 레이어를 사용하여 코드 변경 사항을 적대적으로 검토합니다. 사용자가 "코드 검토를 실행하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-code-review/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## correct-course **이름:** correct-course **설명:** 스프린트 실행 중 중요한 변경 사항을 관리합니다. 사용자가 "코스를 수정하자" 또는 "스프린트 변경을 제안하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-correct-course/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## qa-generate-e2e-tests **이름:** qa-generate-e2e-tests **설명:** 기존 기능에 대한 엔드 투 엔드 자동화 테스트를 생성합니다. 사용자가 "[기능]에 대한 QA 자동화 테스트를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-qa-generate-e2e-tests/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## quick-dev **이름:** quick-dev **설명:** 사용자 의도, 요구사항, 스토리, 버그 수정 또는 변경 요청을 프로젝트의 기존 아키텍처를 따르는 깨끗한 코드 아티팩트로 구현합니다. 사용자가 코드를 빌드, 수정, 조정, 리팩토링하고 싶을 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-quick-dev/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## retrospective **이름:** retrospective **설명:** 교훈을 추출하고 성공을 평가하기 위한 에픽 후 검토. 사용자가 "회고를 실행하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-retrospective/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## checkpoint-preview **이름:** checkpoint-preview **설명:** LLM 지원 인간 참여 검토. 변경 사항의 맥락을 파악하고 중요한 부분에 주의를 집중시킵니다. 사용자가 "체크포인트" 또는 "인간 검토"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmm **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-checkpoint-preview/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmm/4-implementation/ --- ## agent-builder **이름:** agent-builder **설명:** 대화형 발견을 통해 에이전트 스킬을 빌드, 편집 또는 분석합니다. 사용자가 "에이전트를 만들자" 또는 "에이전트를 분석하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmb **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-agent-builder/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmb/ --- ## bmb-setup **이름:** bmb-setup **설명:** 프로젝트에 BMad Builder 모듈을 설정합니다. 사용자가 "bmb 모듈 설치" 또는 "BMad Builder 설정"을 요청할 때 사용합니다. **모듈:** bmb **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-bmb-setup/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmb/ --- ## module-builder **이름:** module-builder **설명:** BMad 모듈을 계획, 생성 및 검증합니다. 사용자가 "모듈을 아이디어화하자" 또는 "모듈을 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmb **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-module-builder/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmb/ --- ## workflow-builder **이름:** workflow-builder **설명:** 워크플로우와 스킬을 빌드, 변환 및 분석합니다. 사용자가 "워크플로우를 빌드하자" 또는 "스킬을 분석하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** bmb **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-workflow-builder/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/bmb/ --- ## brainstorming (cis) **이름:** brainstorming **설명:** 하나 이상의 기법을 사용하여 브레인스토밍 세션을 촉진합니다. CIS 전문가 에이전트와 함께 진행합니다. **모듈:** cis **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-brainstorming/SKILL.md (CIS 버전은 core brainstorming을 공유) **원본 모듈:** _bmad/cis/skills/ --- ## design-thinking **이름:** design-thinking **설명:** 공감 주도 방법론을 사용하여 인간 중심 디자인 프로세스를 안내합니다. 사용자가 "디자인 씽킹을 실행하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** cis **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-design-thinking/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/cis/skills/ --- ## innovation-strategy **이름:** innovation-strategy **설명:** 파괴 기회를 식별하고 비즈니스 모델 혁신을 설계합니다. 사용자가 "혁신 전략을 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** cis **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-innovation-strategy/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/cis/skills/ --- ## problem-solving **이름:** problem-solving **설명:** 복잡한 도전에 체계적인 문제 해결 방법론을 적용합니다. 사용자가 "구조화된 문제 해결을 안내해주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** cis **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-problem-solving/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/cis/skills/ --- ## storytelling **이름:** storytelling **설명:** 검증된 스토리 프레임워크와 기법을 사용하여 설득력 있는 내러티브를 제작합니다. 사용자가 "스토리텔링을 도와주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** cis **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-cis-storytelling/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/cis/skills/ --- ## brainstorm-game **이름:** brainstorm-game **설명:** 게임별 컨텍스트와 기법을 사용하여 게임 브레인스토밍 세션을 촉진합니다. 사용자가 "게임 브레인스토밍" 또는 "게임 아이디어"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-brainstorm-game/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/ --- ## create-game-brief **이름:** create-game-brief **설명:** 사용자가 게임 비전을 정의하도록 안내하는 대화형 게임 브리프 생성. 사용자가 "게임 브리프를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-game-brief/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/ --- ## domain-research (gds) **이름:** domain-research **설명:** 게임 산업 도메인 심층 조사, 주제 전문 지식 및 용어. 사용자가 "[게임 도메인]에 대한 조사 보고서를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-domain-research/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/ --- ## market-research (gds) **이름:** market-research **설명:** 게임 시장 분석, 경쟁 환경, 플레이어 요구 및 트렌드. 사용자가 "[게임 아이디어]에 대한 시장 조사 보고서를 만들어주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-market-research/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/ --- ## technical-research (gds) **이름:** technical-research **설명:** 기술적 타당성, 게임 엔진 옵션 및 구현 접근 방식. 사용자가 "[게임 기술 주제]에 대한 기술 조사 보고서를 만들어주세요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-technical-research/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/1-preproduction/research/ --- ## create-gdd **이름:** create-gdd **설명:** 역학, 시스템, 진행 및 구현 안내가 포함된 GDD를 생성합니다. 사용자가 "GDD를 만들자" 또는 "게임 디자인 문서"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-gdd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## create-narrative **이름:** create-narrative **설명:** 스토리 구조, 캐릭터 아크 및 세계관 구축을 포함한 포괄적인 내러티브 문서를 생성합니다. 사용자가 "내러티브 디자인"이라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-narrative/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## create-prd (gds) **이름:** create-prd **설명:** GDD 또는 처음부터 PRD를 생성합니다. 사용자가 "PRD를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-prd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## create-ux-design (gds) **이름:** create-ux-design **설명:** 게임 UI/HUD 요소에 대한 UX 패턴과 디자인 사양을 계획합니다. 사용자가 "게임 UX 디자인을 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-ux-design/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## edit-gdd **이름:** edit-gdd **설명:** 기존 게임 디자인 문서를 편집합니다. 사용자가 "이 GDD를 편집하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-edit-gdd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## validate-gdd **이름:** validate-gdd **설명:** GDD를 표준에 따라 검증합니다. 사용자가 "이 GDD를 검증하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-validate-gdd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## edit-prd (gds) **이름:** edit-prd **설명:** 기존 PRD를 편집합니다. 사용자가 "이 PRD를 편집하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-edit-prd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## validate-prd (gds) **이름:** validate-prd **설명:** 외부 도구 호환성을 위해 PRD를 표준에 따라 검증합니다. 사용자가 "이 PRD를 검증하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-validate-prd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/2-design/ --- ## game-architecture **이름:** game-architecture **설명:** 엔진 시스템, 네트워킹 및 기술 설계가 포함된 스케일 적응형 게임 아키텍처를 생성합니다. 사용자가 "게임 아키텍처를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-game-architecture/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/ --- ## create-epics-and-stories (gds) **이름:** create-epics-and-stories **설명:** GDD 요구사항에서 에픽과 스토리를 생성합니다. 사용자가 "에픽을 만들자" 또는 "스토리를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-epics-and-stories/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/ --- ## check-implementation-readiness (gds) **이름:** check-implementation-readiness **설명:** GDD, UX, 아키텍처 및 에픽 정렬을 프로덕션 전에 확인합니다. 사용자가 "준비 상태 확인"이라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-check-implementation-readiness/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/ --- ## generate-project-context (gds) **이름:** generate-project-context **설명:** AI 에이전트 일관성을 위한 최적화된 project-context.md를 생성합니다. 사용자가 "프로젝트 컨텍스트를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-generate-project-context/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/3-technical/ --- ## sprint-planning (gds) **이름:** sprint-planning **설명:** 에픽 파일에서 스프린트 상태 추적을 생성하거나 업데이트합니다. 사용자가 "스프린트를 계획하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-sprint-planning/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## sprint-status (gds) **이름:** sprint-status **설명:** 스프린트 진행 상황을 보고 위험을 표면화하고 다음 조치 권장 사항을 받습니다. 사용자가 "스프린트 상태"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-sprint-status/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## create-story (gds) **이름:** create-story **설명:** 에이전트가 나중에 구현하는 데 필요한 모든 컨텍스트가 포함된 전용 스토리 파일을 생성합니다. 사용자가 "스토리를 만들자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-create-story/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## dev-story (gds) **이름:** dev-story **설명:** 스토리 구현 및 테스팅 워크플로우를 실행합니다. 사용자가 "스토리 작업을 구현하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-dev-story/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## code-review (gds) **이름:** code-review **설명:** 적대적 게임 개발 코드 검토를 수행합니다. 사용자가 "이 코드를 검토하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-code-review/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## correct-course (gds) **이름:** correct-course **설명:** 게임 개발 스프린트 중 중요한 변경 사항을 탐색합니다. 사용자가 "코스를 수정하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-correct-course/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## retrospective (gds) **이름:** retrospective **설명:** 에픽 후 검토 및 교훈. 사용자가 "회고를 실행하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-retrospective/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/4-production/ --- ## document-project (gds) **이름:** document-project **설명:** 기존 게임 프로젝트를 분석하여 유용한 문서를 생성합니다. 사용자가 "프로젝트를 문서화하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-document-project/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/ --- ## quick-dev (gds) **이름:** quick-dev **설명:** 게임별 고려 사항이 있는 유연한 게임 개발 워크플로우. 사용자가 "이 기능을 구현하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-quick-dev/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gds-quick-flow/ --- ## gametest-automate **이름:** gametest-automate **설명:** 게임플레이 시스템에 대한 자동화된 게임 테스트를 생성합니다. 사용자가 "테스트를 자동화하자" 또는 "테스트를 생성하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-automate/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## gametest-e2e-scaffold **이름:** gametest-e2e-scaffold **설명:** E2E 테스팅 인프라를 스캐폴드합니다. 사용자가 "e2e 스캐폴드" 또는 "e2e 테스팅을 설정하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-e2e-scaffold/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## gametest-playtest-plan **이름:** gametest-playtest-plan **설명:** 사용자 피드백을 위한 구조화된 플레이테스트 계획을 생성합니다. 사용자가 "플레이테스트 계획"이라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-playtest-plan/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## gametest-performance **이름:** gametest-performance **설명:** 게임 성능 테스팅 전략을 설계합니다. 사용자가 "성능 테스트" 또는 "벤치마크"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-performance-test/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## gametest-test-design **이름:** gametest-test-design **설명:** 포괄적인 게임 테스트 시나리오를 생성합니다. 사용자가 "테스트 디자인" 또는 "테스트를 디자인하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-design/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## gametest-framework **이름:** gametest-framework **설명:** Unity, Unreal 또는 Godot용 게임 테스트 프레임워크를 초기화합니다. 사용자가 "테스트 프레임워크" 또는 "테스팅을 설정하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-framework/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## gametest-test-review **이름:** gametest-test-review **설명:** 테스트 품질 및 커버리지를 검토합니다. 사용자가 "테스트 검토" 또는 "테스트를 검토하자"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** gds **Skill 진입점:** .claude/skills/gds-test-review/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/gds/workflows/gametest/ --- ## testarch-atdd **이름:** testarch-atdd **설명:** TDD 사이클을 사용하여 실패하는 인수 테스트를 생성합니다. 사용자가 "인수 테스트를 작성하자" 또는 "ATDD를 하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-atdd/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-automate **이름:** testarch-automate **설명:** 코드베이스에 대한 테스트 자동화 커버리지를 확장합니다. 사용자가 "테스트 커버리지를 확장하자" 또는 "테스트를 자동화하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-automate/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-ci **이름:** testarch-ci **설명:** 테스트 실행이 포함된 CI/CD 품질 파이프라인을 스캐폴드합니다. 사용자가 "CI 파이프라인을 설정하자" 또는 "품질 게이트를 만들고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-ci/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-framework **이름:** testarch-framework **설명:** Playwright 또는 Cypress로 테스트 프레임워크를 초기화합니다. 사용자가 "테스트 프레임워크를 설정하자" 또는 "테스팅 프레임워크를 초기화하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-framework/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-nfr **이름:** testarch-nfr **설명:** 성능, 보안 및 신뢰성과 같은 NFR을 평가합니다. 사용자가 "NFR을 평가하자" 또는 "비기능 요구사항을 평가하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-nfr/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## teach-me-testing **이름:** teach-me-testing **설명:** 구조화된 세션을 통해 테스팅을 점진적으로 가르칩니다. 사용자가 "테스팅을 배우자" 또는 "테스트 관행을 공부하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-teach-me-testing/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-test-design **이름:** testarch-test-design **설명:** 시스템 수준 또는 에픽 수준 테스트 계획을 생성합니다. 사용자가 "테스트 계획을 설계하자" 또는 "테스트 전략을 만들고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-test-design/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-test-review **이름:** testarch-test-review **설명:** 모범 사례 검증을 사용하여 테스트 품질을 검토합니다. 사용자가 "테스트를 검토하자" 또는 "테스트 품질을 평가하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-test-review/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## testarch-trace **이름:** testarch-trace **설명:** 추적 가능성 매트릭스 및 품질 게이트 결정을 생성합니다. 사용자가 "추적 가능성 매트릭스를 만들자" 또는 "테스트 커버리지를 분석하고 싶어요"라고 말할 때 사용합니다. **모듈:** tea **Skill 진입점:** .claude/skills/bmad-testarch-trace/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/tea/workflows/testarch/ --- ## wds-project-setup **이름:** wds-project-setup **설명:** 프로젝트 온보딩 - 프로젝트 유형, 복잡성, 기술 스택을 결정하고 올바른 단계로 라우팅합니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-0-project-setup/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-alignment-signoff **이름:** wds-alignment-signoff **설명:** 프로젝트 시작 전 이해관계자 동의 피치 및 서비스 계약. 자체 제품 구축 시 건너뛸 수 있습니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-0-alignment-signoff/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-project-brief **이름:** wds-project-brief **설명:** 프로젝트 비전, 포지셔닝, 성공 기준을 정의합니다. 모든 디자인 결정의 기초입니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-1-project-brief/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-trigger-mapping **이름:** wds-trigger-mapping **설명:** 구조화된 워크숍을 통해 비즈니스 목표를 사용자 심리에 매핑합니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-2-trigger-mapping/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-scenarios **이름:** wds-scenarios **설명:** 구조화된 마이크로 단계를 통해 트리거 맵에서 UX 시나리오 개요를 생성합니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-3-scenarios/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-ux-design **이름:** wds-ux-design **설명:** 시나리오 중심 디자인을 통해 아이디어를 상세한 시각적 사양으로 변환합니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-4-ux-design/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-agentic-development **이름:** wds-agentic-development **설명:** 구조화된 에이전트 협업을 통한 AI 지원 개발, 테스팅 및 리버스 엔지니어링. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-5-agentic-development/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-asset-generation **이름:** wds-asset-generation **설명:** AI 기반 창작 프로덕션을 통해 사양에서 시각적 및 텍스트 에셋을 생성합니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-6-asset-generation/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-design-system **이름:** wds-design-system **설명:** 디자인 시스템 컴포넌트와 토큰을 생성, 가져오기, 탐색 및 유지합니다. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-7-design-system/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- ## wds-product-evolution **이름:** wds-product-evolution **설명:** 기존 제품에 대한 브라운필드 개선 — 전체 WDS 파이프라인의 축소판. **모듈:** wds **Skill 진입점:** .claude/skills/wds-8-product-evolution/SKILL.md **원본 모듈:** _bmad/wds/workflows/ --- *총: 86개의 워크플로우*